{"id":10288,"date":"2026-01-10T21:57:18","date_gmt":"2026-01-10T13:57:18","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/de\/uml-a-comprehensive-guide\/"},"modified":"2026-01-10T21:57:18","modified_gmt":"2026-01-10T13:57:18","slug":"uml-a-comprehensive-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/de\/uml-a-comprehensive-guide\/","title":{"rendered":"UML \u2013 Ein umfassender Leitfaden"},"content":{"rendered":"<h2>Was ist UML?<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Unified_Modeling_Language#:~:text=The%20Unified%20Modeling%20Language%20(UML,the%20design%20of%20a%20system.\">UML<\/a> ist eine Standardnotation f\u00fcr objektorientierte Methoden, die durch die Vereinigung von Objektmodellierungstechniken entstanden ist. Sie wird f\u00fcr die Analyse, das Design und die Bereitstellung von Systemen verwendet. Die<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/\">Unified Modeling Language<\/a> wurde entwickelt, um den Bed\u00fcrfnissen von Unternehmen gerecht zu werden, die Produktion von Software zu automatisieren, die Qualit\u00e4t zu verbessern und Kosten sowie Time-to-Market zu reduzieren. Sie bietet au\u00dferdem eine formale Grundlage f\u00fcr das Verst\u00e4ndnis der Modellierungssprache.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uml-banner.png\"\/><\/p>\n<h2>Warum UML?<\/h2>\n<p>Gro\u00dfe Unternehmensanwendungen m\u00fcssen so strukturiert sein, dass Skalierbarkeit, Sicherheit und robuste Ausf\u00fchrung unter stressigen Bedingungen gew\u00e4hrleistet sind. Eine gut gestaltete Architektur erm\u00f6glicht die Wiederverwendung von Code und erm\u00f6glicht Wartungsprogrammierern, Fehler zu finden und zu beheben, die lange nachdem die urspr\u00fcnglichen Autoren zu anderen Projekten gewechselt sind, auftreten. Modellierung ist f\u00fcr gro\u00dfe Softwareprojekte unerl\u00e4sslich und hilft auch mittleren und kleinen Projekten. Ein Modell stellt sicher, dass die Gesch\u00e4ftslogik vollst\u00e4ndig und korrekt ist, die Bed\u00fcrfnisse der Endbenutzer erf\u00fcllt werden und das Programm-Design die Anforderungen an Skalierbarkeit, Robustheit, Sicherheit, Erweiterbarkeit und andere Eigenschaften unterst\u00fctzt.<\/p>\n<ul>\n<li>Modelle helfen uns, auf einer h\u00f6heren Abstraktionsebene zu arbeiten, indem sie Details verbergen oder maskieren, das gro\u00dfe Ganze hervorheben oder sich auf verschiedene Aspekte des Prototyps konzentrieren.<\/li>\n<li>UML erm\u00f6glicht es Ihnen, jede Art von Anwendung zu modellieren, die auf jeder Art von Hardware, Betriebssystem, Programmiersprache und Netzwerk l\u00e4uft, und es kann auch f\u00fcr die Modellierung von nicht-objektorientierten Anwendungen verwendet werden.<\/li>\n<li>Einige Tools analysieren bestehenden Quellcode (oder, so behaupten einige, Objektcode!) und reverse-engineern ihn in eine Reihe von<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/visual-modeling-tool\/\">UML-Diagrammen<\/a>, w\u00e4hrend andere UML-Modelle ausf\u00fchren, wobei typischerweise Programmiersprachen-Code generiert wird, der schnell ausgef\u00fchrt wird, wenn der Codegenerator bew\u00e4hrte skalierbare Muster integriert.<\/li>\n<li>Der Prozess der Erfassung und Analyse der Anforderungen einer Anwendung und deren Einbeziehung in ein Programmdesign ist komplex. UML ist eine Sprache, die es Ihnen erm\u00f6glicht, die Ergebnisse Ihrer Analyse und des Designs auszudr\u00fccken.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Woher kommt es?<\/h2>\n<p>UML hat seine Wurzeln in den objektorientierten Programmiermethoden, die in den sp\u00e4ten 1980er und fr\u00fchen 1990er Jahren entwickelt wurden. Jim Rumbaugh, Grady Booch und Ivar Jacobson vereinigten ihre Ideen zu der Unified Method, die sp\u00e4ter als Unified Modelling Language (UML) bezeichnet wurde. Der erste von der Object Management Group (OMG) herausgegebene Request for Proposal (RFP) war der Ausl\u00f6ser daf\u00fcr, dass mehrere Organisationen zusammenarbeiteten, um eine gemeinsame RFP-Antwort zu erstellen. Die RFP-Antwort, UML 1.0, war gut definiert, ausdrucksstark, leistungsf\u00e4hig und allgemein anwendbar und wurde von 1.1 bis 1.5 verbessert und sp\u00e4ter auf UML 2.1 von 01 bis 06 aktualisiert (die aktuelle UML-Version ist derzeit 2.5)<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mercus-images.visual-paradigm.com\/guide\/what-is-uml\/01-uml-history.png\"\/><\/p>\n<h2>Vorteile von UML<\/h2>\n<p>Der gr\u00f6\u00dfte Vorteil der Verwendung von UML ist, dass die Codes der Diagramme von jedem Programmierer leicht lesbar sind, der selbst nur einen kleinen Teil des Programms versteht.<\/p>\n<ul>\n<li>UML ist ein Standard, der verwendet wird, um ein Programm visuell zu beschreiben. Er wird weithin verwendet und als Sprache zur Darstellung von Programmen akzeptiert.<\/li>\n<li>Ein UML-Diagramm zeigt die Beziehungen zwischen Klassen und Entit\u00e4ten in einem Computerprogramm. Es ist einfach, die Beziehungen eines Programms zu verstehen, indem man das Diagramm betrachtet.<\/li>\n<li>Ein UML-Diagramm hilft, Beziehungen in einem Programm auf einfache Weise zu erkl\u00e4ren, und erm\u00f6glicht es einem Programmierer, Teile von Code zu wiederverwenden, die bereits existieren, anstatt diese Funktionen neu zu schreiben.<\/li>\n<li>UML ist der aktuelle Standard f\u00fcr die Programmierung in objektorientierten Programmiersprachen. Es hilft dabei, ein Programm vor der Programmierung zu planen, und<a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Object-Oriented-Technology-Diagram-Visual-Paradigm\/dp\/0073214507\">generiert Code<\/a> basierend auf den in dem Modell definierten Klassen.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>UML-Diagramme und Modell \u2013 Struktur im Vergleich zu Verhalten<\/h2>\n<p>Ein UML-Diagramm zeigt, wie die Komponenten eines Systems mit anderen Komponenten interagieren und wie es ausgef\u00fchrt wird. Ein UML-Modell ist eine vollst\u00e4ndige grafische Darstellung des Systems, w\u00e4hrend ein Diagramm eine partielle Darstellung ist.<\/p>\n<p><img alt=\"\" class=\"alignnone wp-image-24018 size-full\" decoding=\"async\" height=\"266\" loading=\"lazy\" sizes=\"auto, (max-width: 705px) 100vw, 705px\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/img_67d9188339e55.png\" srcset=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/img_67d9188339e55.png 705w, https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/img_67d9188339e55-300x113.png 300w, https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/img_67d9188339e55-150x57.png 150w, https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/img_67d9188339e55-400x151.png 400w\" width=\"705\"\/><\/p>\n<h3>Statischer vs. dynamischer Blickwinkel<\/h3>\n<p>Die statische Modellierung zeigt die Struktur des Systems mithilfe von Objekten, Attributen, Operationen und Beziehungen, w\u00e4hrend die dynamische Modellierung das Verhalten des Systems mithilfe von Zusammenarbeiten zwischen Objekten und Ver\u00e4nderungen an den internen Zust\u00e4nden der Objekte zeigt.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/behavior-vs-structural-diagram\/\">Strukturdiagramme<\/a>stellen die statischen Aspekte eines Softwaresystems dar. Sie werden verwendet, um die Softwarearchitektur von Softwaresystemen zu dokumentieren.<\/li>\n<li>Verhaltensdiagramme beschreiben den dynamischen Aspekt eines Systems. Sie werden verwendet, um die Funktionalit\u00e4t von Softwaresystemen zu beschreiben.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>14 Arten von UML-Diagrammen<\/h3>\n<p>UML 2.2 verf\u00fcgt \u00fcber<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/behavior-vs-structural-diagram\/\"> 14 Arten von Diagrammen<\/a>, wovon 7 strukturelle Informationen und 7 allgemeine Aspekte von Interaktionen darstellen.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/01-uml-diagram-types.png\"\/><\/p>\n<h3>Strukturdiagramme<\/h3>\n<p>Da Strukturdiagramme die Struktur darstellen, werden sie ausgiebig zur Dokumentation der Softwarearchitektur von Softwaresystemen verwendet. Strukturdiagramme zeigen die statische Struktur der Elemente in Ihrem System. Die sieben UML-Strukturdiagramme sind grob nach den Hauptgruppen von Dingen organisiert, die Sie beim Modellieren eines Systems finden werden.<\/p>\n<p>Zum Beispiel beschreibt das Komponentendiagramm, wie ein Softwaresystem in Komponenten aufgeteilt ist, und zeigt die Abh\u00e4ngigkeiten zwischen diesen Komponenten.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"170\"><strong>Strukturell\u00a0<\/strong><strong>Diagramm<\/strong><\/td>\n<td width=\"454\"><strong>Kurze Beschreibung<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"170\"><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-class-diagram\/\">Kompositstrukturdiagramm<\/a><\/td>\n<td width=\"454\">Es zeigt die interne Struktur eines Klassifizierers, die Interaktionen des Klassifizierers mit der Umgebung \u00fcber Ports oder das Verhalten einer Zusammenarbeit.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"170\"><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-deployment-diagram\/\">Bereitstellungsdigramm<\/a><\/td>\n<td width=\"454\">Es zeigt eine Menge von Knoten und deren Beziehungen, die die statische Bereitstellungssicht einer Architektur veranschaulicht.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"170\"><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-package-diagram\/\">Paketdiagramm<\/a><\/td>\n<td width=\"454\">Es gruppiert verwandte UML-Elemente in einer Sammlung logisch verwandter UML-Strukturen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"170\"><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-profile-diagram\/\">Profil-Diagramm<\/a><\/td>\n<td width=\"454\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"170\"><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-class-diagram\/\">Klassendiagramm<\/a><\/td>\n<td width=\"454\">Es zeigt eine Menge von Klassen, Schnittstellen und Zusammenarbeiten sowie ihre Beziehungen, die typischerweise bei der Modellierung objektorientierter Systeme auftreten.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"170\"><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-object-diagram\/\">Objektdiagramm<\/a><\/td>\n<td width=\"454\">Es zeigt eine Menge von Objekten und ihren Beziehungen, die die statischen Schnappsch\u00fcsse von Instanzen der Dinge darstellen, die in Klassendiagrammen gefunden werden.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"170\"><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-component-diagram\/\">Komponentendiagramm<\/a><\/td>\n<td width=\"454\">Es zeigt eine Menge von Komponenten und deren Beziehungen, die die statische Implementierungssicht eines Systems veranschaulicht.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3>Verhaltensdiagramme<\/h3>\n<p>Die f\u00fcnf verhaltensbasierten UML-Diagramme werden verwendet, um das Verhalten eines Systems zu modellieren. Sie zeigen, wie Daten durch das System flie\u00dfen, wie Objekte miteinander kommunizieren, wie die Zeit den Systemzustand beeinflusst und welche Ereignisse dazu f\u00fchren, dass das System interne Zust\u00e4nde \u00e4ndert.<\/p>\n<table style=\"height: 360px;\" width=\"1289\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"170\"><strong>Verhaltens\u00a0<\/strong><strong>Diagramm<\/strong><\/td>\n<td width=\"454\"><strong>Kurze Beschreibung<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"170\"><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-activity-diagram\/\">Aktivit\u00e4tsdiagramm<\/a><\/td>\n<td width=\"454\">Es ist eine grafische Darstellung von Abl\u00e4ufen schrittweiser Aktivit\u00e4ten und Aktionen mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr Auswahl, Iteration und Konkurrenz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"170\"><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-use-case-diagram\/\">Use-Case-Diagramm<\/a><\/td>\n<td width=\"454\">Es beschreibt die funktionalen Anforderungen eines Systems anhand von Anwendungsf\u00e4llen, die es Ihnen erm\u00f6glichen, das, was Sie von einem System ben\u00f6tigen, mit der Art und Weise zu verbinden, wie das System diese Anforderungen erf\u00fcllt.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"170\"><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-state-machine-diagram\/\">Zustandsmaschinen-Diagramm<\/a><\/td>\n<td width=\"454\">Es zeigt das diskrete Verhalten eines Teils eines entworfenen Systems durch endliche Zustands\u00fcberg\u00e4nge.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"170\">Sequenzdiagramm<\/td>\n<td width=\"454\">Es zeigt die Reihenfolge der Nachrichten, die zwischen den Objekten ausgetauscht werden, die zur Durchf\u00fchrung der Funktionalit\u00e4t der Szenario ben\u00f6tigt werden.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"170\"><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-communication-diagram\/\">Kommunikationsdiagramm<\/a><\/td>\n<td width=\"454\">Es zeigt Interaktionen zwischen Objekten und\/oder Teilen (dargestellt als Lebenslinien) unter Verwendung geordneter Nachrichten in einer frei angeordneten Form.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"170\"><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-interaction-overview-diagram\/\">Interaktions\u00fcbersichtsdiagramm<\/a><\/td>\n<td width=\"454\">Es zeigt einen Steuerfluss mit Knoten, die andere<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Interaction_diagram\">Interaktionsdiagramme<\/a>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"170\"><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-timing-diagram\/\">Zeitdiagramm<\/a><\/td>\n<td width=\"454\">Es zeigt Interaktionen, wenn der prim\u00e4re Zweck des Diagramms darin besteht, \u00fcber Zeit zu reflektieren, indem auf Bedingungen fokussiert wird, die sich innerhalb und zwischen Lebenslinien entlang einer linearen Zeitachse ver\u00e4ndern.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3>1. Klassendiagramm<\/h3>\n<p>Ein <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Class_diagram\">Klassendiagramm<\/a>zeigt eine statische Ansicht einer Anwendung und hilft bei der Erstellung ausf\u00fchrbaren Software-Code. Es zeigt die Attribute, Klassen, Funktionen und Beziehungen, um einen \u00dcberblick \u00fcber das Software-System zu geben. Sie werden verwendet, um eine statische Ansicht einer Anwendung zu erstellen. Ein Objektmodell-Diagramm kann die Wartungszeit reduzieren, indem es eine allgemeine Schematisierung einer Anwendung vor der Codierung bereitstellt.<\/p>\n<p>Abh\u00e4ngig von der Komplexit\u00e4t eines Systems k\u00f6nnen Sie ein einzelnes Klassendiagramm verwenden, um ein gesamtes System zu modellieren, oder mehrere Klassendiagramme verwenden, um die Komponenten eines Systems zu modellieren. Klassendiagramme sind grundlegend f\u00fcr den objektorientierten Modellierungsprozess und modellieren die statische Struktur eines Systems. In der Analysephase kann ein Klassendiagramm Ihnen helfen, die Anforderungen Ihres Problemfelds zu verstehen und dessen Komponenten zu identifizieren.<\/p>\n<p>Das <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/uml-class-diagram-tutorial\/\">Klassendiagramm<\/a>ist der Hauptbaustein der objektorientierten Modellierung. Es zeigt die Struktur eines objektorientierten Systems, indem es Klassen, ihre Attribute, Operationen und Beziehungen zwischen Objekten darstellt. Das obere Feld enth\u00e4lt den Namen der Klasse, das mittlere Feld enth\u00e4lt ihre Attribute und das untere Feld enth\u00e4lt ihre Operationen.<\/p>\n<p>Beziehungen werden in der Mitte der Assoziationslinie geschrieben. Sie haben oft einen kleinen Pfeilspitze, um die Richtung zum Lesen der Beziehung anzuzeigen. Die Vielzahl von Objekten in einer Beziehung kann als: Genau eine, null, eine, viele, eine oder mehrere angegeben werden.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/1_class-diagram-gui-example.png\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a class=\"edit-template-v1\" href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=ClassDiagram&amp;gallery=\/repository\/7cacd2b6-df6f-40ae-ba75-eeab9a09aa54.xml&amp;name=Class%20Diagram%20GUI%20Example\">Bearbeiten Sie dieses Klassendiagramm<\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Eine Klasse ist eine Bauplan f\u00fcr ein Objekt, und der Punkt des objektorientierten Designs geht nicht um Objekte, sondern um Klassen, weil wir Klassen verwenden, um Objekte zu erstellen.<\/li>\n<li>Die Wahl der Perspektive h\u00e4ngt davon ab, wie weit Sie im Entwicklungsprozess sind. Analysemodelle zeichnen sich durch eine Mischung aus konzeptueller und spezifikationsorientierter Perspektive aus.<\/li>\n<li>UML-Klassenzusammenh\u00e4nge werden verwendet, um zu vermitteln, wie Code aus Diagrammen implementiert werden soll. Wenn sie genau interpretiert werden, spiegelt der implementierte Code genau die Absicht des Designers wider.<\/li>\n<li>Eine Assoziation wird durch eine Linie dargestellt, die zwei Klassen verbindet. An jedem Ende k\u00f6nnen wir die Eigent\u00fcmerschaft, die Rolle, die die Elemente dieses Endes spielen, und die Vielzahl der Instanzen angeben.<\/li>\n<li>Eine Generalisierung ist eine Beziehung zwischen zwei Klassen. Jede Instanz der spezifischen Klasse ist auch eine indirekte Instanz der allgemeinen Klasse.<\/li>\n<li>Eine Aggregation ist eine Art von Assoziation, die eine Ganze-Teil- oder Teil-von-Beziehung darstellt. Sie kann grafisch durch eine hohle Raute auf der enthaltenden Klasse mit einer einzelnen Linie dargestellt werden, die sie mit der enthaltenen Klasse verbindet.<\/li>\n<li>Eine Abh\u00e4ngigkeitsbeziehung besteht, wenn ein Objekt einer Klasse ein Objekt einer anderen Klasse verwendet.<\/li>\n<li>Die abstrakte Klasse wird verwendet, um Funktionalit\u00e4ten \u00fcber Klassen hinweg zu finden, und ihr Name wird kursiv geschrieben.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>2. Objektdiagramm<\/h3>\n<p>Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse zu einem bestimmten Zeitpunkt w\u00e4hrend der Ausf\u00fchrung, und ein Objektdiagramm zeigt den detaillierten Zustand eines Systems zu einem bestimmten Zeitpunkt. Sie werden verwendet, um Beispiele f\u00fcr Datenstrukturen zu zeigen, und Klassendiagramme werden verwendet, um die Richtigkeit und Vollst\u00e4ndigkeit von<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-object-diagram\/\">Objektdiagrammen<\/a>.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/object-diagram.png\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">(Erstellt mit Visual Paradigm (Desktop)\u2019s<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/uml-tool\/#object-diagram\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Objektdiagramm-Tool)<\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Ein Objektdiagramm zeigt die Beziehung zwischen Objekten in einem System und kann verwendet werden, um komplexe System-Klassendiagramme zu erkl\u00e4ren.<\/li>\n<li>In UML zeigen Objektdiagramme die Instanzen der Klassifizierer in Modellen und ihre Beziehungen. Sie k\u00f6nnen Objektdiagramme erstellen, indem sie die Modell-Elemente in Klassendiagrammen, Bereitstellungsdigrammen, Komponentendiagrammen und Use-Case-Diagrammen instanziieren.<\/li>\n<li>Um ein Objektdiagramm zu erstellen, m\u00fcssen Sie die Mechanismen identifizieren, aus denen das System besteht, und dann die Klassen, Schnittstellen und anderen Elemente identifizieren, die an diesen Mechanismus beteiligt sind, sowie die Beziehungen zwischen diesen Dingen identifizieren.<\/li>\n<li>Ein Objektdiagramm kann verwendet werden, um den Zustand von Objekten zu einem bestimmten Zeitpunkt darzustellen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>3. Komponentendiagramm<\/h3>\n<p>Ein <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Component_diagram#:~:text=In%20Unified%20Modeling%20Language%20(UML,structure%20of%20arbitrarily%20complex%20systems.\">Komponentendiagramm<\/a>wird verwendet, um ein gro\u00dfes objektorientiertes System in kleinere Komponenten zu zerlegen. Es visualisiert die Beziehungen sowie die Organisation zwischen den in dem System vorhandenen Komponenten. Ein Komponentendiagramm ist eine Darstellung der logischen Komponenten eines Software-Systems und ihrer Beziehungen, die eine statische Implementierungsansicht eines Systems darstellt. Es wird typischerweise verwendet, um die Komponenten zu visualisieren, ausf\u00fchrbare Dateien zu erstellen und die Organisation sowie die Beziehungen der Komponenten zu beschreiben.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/safety-inspection-component-diagram.png\"\/><\/p>\n<p id=\"XSVGpUR\"><img alt=\"\" class=\"alignnone size-full wp-image-8299 aligncenter\" decoding=\"async\" height=\"505\" loading=\"lazy\" sizes=\"auto, (max-width: 852px) 100vw, 852px\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/img_628ee278551d7.png\" srcset=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/img_628ee278551d7.png 852w, https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/img_628ee278551d7-300x178.png 300w, https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/img_628ee278551d7-768x455.png 768w, https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/img_628ee278551d7-705x418.png 705w\" width=\"852\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a class=\"edit-template-v1\" href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=ComponentDiagram&amp;gallery=\/repository\/d1caf913-3b4b-49a9-96d7-f91dbaec0717.xml&amp;name=Safety%20Inspection%20Component%20Diagram\">Bearbeiten Sie dieses UML-Komponentendiagramm<\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Das <a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/diagrams\/tutorials\/component-diagram-tutorial\/\">Komponentendiagramm<\/a>zeigt die bereitgestellten und erforderlichen Schnittstellen einer Komponente an.<\/li>\n<li>Eine Komponente ist ein modulares Teil eines Systems. Sie wird als Rechteck mit optionalen, vertikal gestapelten Fachbereichen dargestellt.<\/li>\n<li>Ein Lollipop oder eine Buchse wird verwendet, um eine Abh\u00e4ngigkeit von einer Komponente zu einer Schnittstelle darzustellen, und ein Halbkreis wird verwendet, um eine Abh\u00e4ngigkeit von einer Komponente zu einer erforderlichen Schnittstelle darzustellen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>4. Bereitstellungsdigramm<\/h3>\n<p>Ein Bereitstellungsdigramm zeigt die Struktur des Laufzeit-Systems und die Kommunikationspfade zwischen verschiedenen Hardwarekomponenten, auf die die Software bereitgestellt wird. Ein Bereitstellungsdigramm ist eine Sammlung von Knoten und B\u00f6gen, die die Beziehungen zwischen Knoten in einem System darstellen. Es ist f\u00fcr Systemingenieure n\u00fctzlich, um Leistung, Skalierbarkeit, Wartbarkeit und Portabilit\u00e4t zu steuern.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uml-deployment-diagram-mortgage-application.png\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a class=\"edit-template-v1\" href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=DeploymentDiagram&amp;gallery=\/repository\/be5d1c7f-5879-4942-b090-e3d9160b7f79.xml&amp;name=UML%20Deployment%20Diagram%3A%20Mortgage%20Application\">Bearbeiten Sie dieses Bereitstellungsdigramm online<\/a><\/p>\n<p>Bereitstellungsdigramme zeigen die Architektur eines Systems als Bereitstellung von Software-Artikeln auf Bereitstellungsziele. Sie k\u00f6nnen entweder auf Spezifikationsebene (auch Typenebene genannt) oder auf Instanzebene (\u00e4hnlich wie Klassendiagramme und Objektdiagramme) sein.<\/p>\n<p><strong>Bereitstellungsdigramm im Vergleich zu Komponentendiagramm<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Bereitstellungsdigramme werden verwendet, um die Hardwarekomponenten zu beschreiben, die zur Bereitstellung von Softwarekomponenten in einem System verwendet werden.<\/li>\n<li>Komponentendiagramme werden verwendet, um die Software-Artikel eines Systems zu beschreiben, und Bereitstellungsdigramme werden verwendet, um die Hardware-Topologie eines Systems zu beschreiben.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>5. Paket-Diagramm<\/h3>\n<p>Pakete werden verwendet, um semantisch verwandte Elemente zu gruppieren, um die hochwertigen Systemelemente komplexer Systeme zu organisieren. Ein<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-package-diagram\/\"> Paket-Diagramm<\/a> ist ein Muster zum Gruppieren von Elementen und zur Definition ihrer Wechselwirkungen. Sie trennen Modell-Elemente und Komponenten in konsistente Einheiten oder Systeme. Diese Diagramme vereinfachen die Systemzugriffssteuerung, die Modellnavigation, die Konfigurationsverwaltung und andere semantische \u00dcberlegungen.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uml-package-diagram-example-stocks-trading-system.png\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a class=\"edit-template-v1\" href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=PackageDiagram&amp;gallery=\/repository\/df73c422-ed3f-4397-8da2-37197c0b5067.xml&amp;name=UML%20Package%20Diagram%20Example%3A%20Stocks%20Trading%20System\">Bearbeiten Sie dieses Paket-Diagramm<\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Pakete werden mit einem Ordnersymbol dargestellt, und Modelle werden mit einem Dreieck in der oberen rechten Ecke angezeigt.<\/li>\n<li>Ein Paket-Diagramm folgt der hierarchischen Struktur verschachtelter Pakete, beispielsweise kann ein Paket-Diagramm auch Anwendungsf\u00e4lle in logisch verwandte Unter-Systeme gruppieren.<\/li>\n<li>Eine Abh\u00e4ngigkeit besteht zwischen zwei Paketen, wenn eine Klasse im Paket A auf eine Klasse im Paket B angewiesen ist oder wenn zwischen zwei Klassen eine Client-Server-Beziehung besteht.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/diagrams\/tutorials\/package-diagram-tutorial\/\">Paket-Diagramme<\/a> erm\u00f6glichen uns, Abh\u00e4ngigkeiten zwischen Paketen anzugeben. Eine Abh\u00e4ngigkeit wird durch einen gestrichelten Pfeil dargestellt.<\/li>\n<li>Eine Paket-Import-Beziehung wird als das Importieren von Elementen aus dem Ziel-Paket in das Quell-Paket interpretiert.<\/li>\n<li>Ein Paket-Merge ist eine gerichtete Beziehung zwischen zwei Paketen. Er f\u00fcgt die Eigenschaften des Ziel-Pakets den Eigenschaften des Quell-Pakets hinzu.<\/li>\n<li>Ein Paket ist ein Container f\u00fcr andere Modell-Elemente. Ein Paket kann hierarchisch verschachtelt sein, und der Container kann gel\u00f6scht oder kopiert werden, ohne die enthaltenen Elemente zu l\u00f6schen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>6. Zusammengesetzte Struktur-Diagramm<\/h3>\n<p><span data-offset-key=\"cmqfr-0-0\">In UML-Modellen ist ein<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-composite-structure-diagram\/\">Zusammengesetzte Struktur-Diagramm<\/a> zeigt die interne Struktur strukturierter Klassifizierer durch die Verwendung von Teilen, Ports und Verbindungen<\/span><\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/object-diagram.png\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">(Erstellt mit dem Tool <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/uml-tool\/#composite-structure-diagram\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Zusammengesetzte Struktur-Diagramm-Tool<\/a><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/uml-tool\/#object-diagram\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">)<\/a><\/p>\n<ul class=\"public-DraftStyleDefault-ul\" data-offset-key=\"72h71-0-0\">\n<li class=\"public-DraftStyleDefault-unorderedListItem public-DraftStyleDefault-reset public-DraftStyleDefault-depth0 public-DraftStyleDefault-listLTR\" data-block=\"true\" data-editor=\"er4qe\" data-offset-key=\"72h71-0-0\">\n<div class=\"public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr\" data-offset-key=\"72h71-0-0\"><span data-offset-key=\"72h71-0-0\">Teile: ein Diagrammelement, das eine Menge von einem oder mehreren Instanzen darstellt, die ein enthaltendes strukturiertes Klassifizierer besitzt<\/span><\/div>\n<\/li>\n<li data-block=\"true\" data-editor=\"er4qe\" data-offset-key=\"72h71-0-0\">Ein Verbindungselement verbindet Ports miteinander, eine Zusammenarbeit verbindet Instanzen miteinander, ein strukturierter Klassifizierer stellt eine Klasse dar, die durch Interaktionen zwischen Teilen beschrieben werden kann, und ein eingeschlossener Klassifizierer enth\u00e4lt Ports.<\/li>\n<li class=\"public-DraftStyleDefault-unorderedListItem public-DraftStyleDefault-depth0 public-DraftStyleDefault-listLTR\" data-block=\"true\" data-editor=\"er4qe\" data-offset-key=\"bcet6-0-0\">\n<div class=\"public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr\" data-offset-key=\"bcet6-0-0\"><span data-offset-key=\"bcet6-0-0\">Ports: definieren den Interaktionspunkt zwischen einer Klassifizierer-Instanz und ihrer Umgebung oder zwischen dem Verhalten des Klassifizierers und seinen internen Teilen<\/span><\/div>\n<\/li>\n<li data-block=\"true\" data-editor=\"er4qe\" data-offset-key=\"bcet6-0-0\">Schnittstelle: Sie kann als Klasse modelliert werden, wird aber nicht instanziert. Eine konkrete Klasse muss die Schnittstelle implementieren, und externe Entit\u00e4ten k\u00f6nnen die Schnittstelle nutzen, ohne sich um die interne Implementierung k\u00fcmmern zu m\u00fcssen.<\/li>\n<li class=\"public-DraftStyleDefault-unorderedListItem public-DraftStyleDefault-depth0 public-DraftStyleDefault-listLTR\" data-block=\"true\" data-editor=\"er4qe\" data-offset-key=\"2ksm7-0-0\">\n<div class=\"public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr\" data-offset-key=\"2ksm7-0-0\"><span data-offset-key=\"2ksm7-0-0\">Zusammenarbeit: Verwenden Sie eine Zusammenarbeit, um nur die Rollen und Verbindungen zu definieren, die erforderlich sind, um ein bestimmtes Ziel der Zusammenarbeit zu erreichen<\/span><\/div>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Klasse vs Objekt vs Zusammengesetzte Struktur-Diagramm<\/h4>\n<ul>\n<li>Klassendiagramme zeigen die Beziehungen zwischen Klassen, die eine komplexe Struktur bilden, w\u00e4hrend Objektdiagramme spezifische Instanzen dieser Struktur zeigen.<\/li>\n<li>Zusammengesetzte Struktur-Diagramme zeigen, wie die Komponenten miteinander interagieren.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>7. Profil-Diagramm<\/h3>\n<p>UML ist eine allgemeine Modellierungssprache. In einigen F\u00e4llen ist jedoch eine Sprache, die f\u00fcr den jeweiligen Bereich optimiert ist, vorteilhaft.<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Profile_(UML)\">Profildiagramme<\/a> erm\u00f6glichen die Anpassung von UML-Modellen f\u00fcr bestimmte Dom\u00e4nen und Plattformen. Diese Diagramme werden mithilfe von Stereotypen, Tagged-Value-Definitionen und Beschr\u00e4nkungen definiert.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uml-profile-diagram-tool.png\"\/><\/p>\n<p id=\"QLpbDsa\"><img alt=\"\" class=\"alignnone size-full wp-image-8300 aligncenter\" decoding=\"async\" height=\"542\" loading=\"lazy\" sizes=\"auto, (max-width: 874px) 100vw, 874px\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/img_628ee2864a820.png\" srcset=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/img_628ee2864a820.png 874w, https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/img_628ee2864a820-300x186.png 300w, https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/img_628ee2864a820-768x476.png 768w, https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/img_628ee2864a820-705x437.png 705w\" width=\"874\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a class=\"edit-template-v1\" href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=PackageDiagram&amp;gallery=\/repository\/654ee0a5-3d1b-4b38-b425-200062e01b00.xml&amp;name=EJB%20Profile%20Diagram\">Bearbeiten Sie dieses Profildiagramm<\/a><\/p>\n<p>A<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-profile-diagram\/\"> UML-Profil<\/a> kann auf drei Arten erstellt werden: durch Erstellung eines neuen Metamodells, Erweiterung des bestehenden Metamodells oder durch Verwendung sprachinterner Mechanismen.<\/p>\n<ul>\n<li>Stereotypen erm\u00f6glichen es Ihnen, das Vokabular von UML zu erweitern, indem Sie neue Bausteine erstellen, die primitiv wirken und die Sprache Ihrer Dom\u00e4ne sprechen.<\/li>\n<li>Tagged Werte werden verwendet, um Informationen zu einem UML-Modell-Element hinzuzuf\u00fcgen. Sie k\u00f6nnen f\u00fcr die Codeerzeugung, Versionskontrolle, Konfigurationsmanagement, Urheberschaft usw. verwendet werden.<\/li>\n<li>Beschr\u00e4nkungen erm\u00f6glichen es Ihnen, die Semantik von UML-Bausteinen durch Hinzuf\u00fcgen neuer Protokolle zu erweitern. Sie werden als Zeichenketten in Klammern dargestellt, die in der N\u00e4he des zugeh\u00f6rigen Elements platziert sind.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Verhaltensdiagramm<\/h2>\n<p>UML-Verhaltensdiagramme visualisieren, spezifizieren, konstruieren und dokumentieren die dynamischen Aspekte eines Systems. Verhaltensdiagramme werden wie folgt kategorisiert: Use-Case-Diagramme, Interaktionsdiagramme, Zustandsdiagramme und Aktivit\u00e4tsdiagramme.<\/p>\n<h3>1. Use-Case-Diagramm<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/diagrams\/tutorials\/use-case-diagram-tutorial\/\">Ein Use-Case-Diagramm<\/a> ist eine visuelle Darstellung des Verhaltens einer Softwareanwendung. Es hilft Designern, das Verhalten eines Systems gegen\u00fcber dem Benutzer zu kommunizieren, indem es extern sichtbares Systemverhalten spezifiziert. Use Cases stellen nur die funktionalen Anforderungen eines Systems dar. Gesch\u00e4ftsregeln, Anforderungen an die Dienstqualit\u00e4t und Implementierungsbeschr\u00e4nkungen m\u00fcssen separat dargestellt werden. Use-Case-Diagramme werden verwendet, um die Rollen von Personen in einem System zu beschreiben. Sie k\u00f6nnen verwendet werden, um Anforderungen zu planen, eine Hardware-Design-Validierung durchzuf\u00fchren, ein Softwareprodukt zu testen oder eine Online-Hilfe-Referenz zu erstellen.<\/p>\n<p>Das Use-Case-Modellieren wurde 1986 von Ivar Jacobson eingef\u00fchrt. 1992 half sein Buch \u201eObject-Oriented Software Engineering\u201c dabei, die Technik popul\u00e4r zu machen. Ein Use-Case-Diagramm ist eine abstraktere Sicht auf ein System. Es ist vorteilhaft, Use Cases auf einer gr\u00f6beren Granularit\u00e4t mit weniger Detail zu schreiben, wenn dies nicht erforderlich ist. Use-Case-Diagramme werden typischerweise in der fr\u00fchen Phase der Entwicklung erstellt, um Anforderungen zu erfassen, die Architektur zu validieren und die Implementierung voranzutreiben.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/use-case-diagram-example-website-extend-and-include-use-case.png\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a class=\"edit-template-v1\" href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=UseCaseDiagram&amp;gallery=\/repository\/ebe9444d-1ffc-464d-a9b8-6b923da9b741.xml&amp;name=Use%20Case%20Diagram%20Example%3A%20Website%20%28Extend%20and%20Include%20Use%20Case%29\">Bearbeiten Sie dieses Use-Case-Diagramm<\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Use-Case-Diagramme sollten aus der Perspektive der Akteure strukturiert werden und sich auf das \u201eWas\u201c und nicht auf das \u201eWie\u201c konzentrieren.<\/li>\n<li>Die Erweiterungsbeziehung wird verwendet, um optionales Verhalten aus einem erweiternden Use Case in einen erweiterten Use Case einzuschlie\u00dfen.<\/li>\n<li>Eine Generalisierungsbeziehung verbindet zwei Use Cases. Das Kind kann das Verhalten des Elternteils hinzuf\u00fcgen oder \u00fcberschreiben.<\/li>\n<li>Die Akteure Ihres Systems sind die Personen, die das System nutzen, installieren, starten, warten, herunterfahren und Informationen aus dem System beziehen oder bereitstellen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>2. Aktivit\u00e4tsdiagramm<\/h3>\n<p>Aktivit\u00e4tsdiagramme werden verwendet, um den Steuerfluss in einem System darzustellen und die Schritte bei der Ausf\u00fchrung eines Use Cases zu beschreiben. Aktivit\u00e4tsdiagramme sind grafische Darstellungen von Workflows, die Auswahl, Iteration und Konkurrenz unterst\u00fctzen. Sie k\u00f6nnen auch Elemente enthalten, die den Datenfluss zwischen Aktivit\u00e4ten zeigen. Sie sind vergleichbar mit Flussdiagrammen und werden verwendet, um die dynamischen Aspekte eines Systems darzustellen. Zum Beispiel kann ein Aktivit\u00e4tsdiagramm verwendet werden, um den Steuerfluss vom Anfangszustand zum Endzustand darzustellen.<\/p>\n<p>Aktivit\u00e4tsdiagramme werden auch verwendet, um Gesch\u00e4ftsprozesse und Workflows zu modellieren. Sie werden verwendet, um das dynamische Verhalten eines Systems zu erfassen und den Workflow eines objektorientierten oder verteilten Systems zu modellieren.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/proposal-process.png\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a class=\"edit-template-v1\" href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=ActivityDiagram&amp;gallery=\/repository\/28196b69-3b3d-44b4-8443-8461760be22e.xml&amp;name=Swimlane%20Proposal%20Process\">Bearbeiten Sie dieses Aktivit\u00e4tsdiagramm online<\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Aktivit\u00e4tsdiagramme werden verwendet, um eine Reihe von Aktionen oder einen Steuerfluss in einem System zu modellieren.<\/li>\n<li>Ein Diamant stellt eine Entscheidung mit alternativen Pfaden dar. Die Alternativen sollten mit Bedingungen beschriftet werden.<\/li>\n<li>Ein Fork-Knoten teilt einen einzelnen eingehenden Fluss in mehrere gleichzeitige Fl\u00fcsse auf.<\/li>\n<li>Ein Join-Knoten verbindet mehrere gleichzeitige Fl\u00fcsse wieder zusammen.<\/li>\n<li>Pins werden verwendet, um un\u00fcbersichtliche Aktivit\u00e4tsdiagramme zu kl\u00e4ren. Sie stellen eine Eingabe zu oder eine Ausgabe von einer Aktion dar.<\/li>\n<li>Signale werden verwendet, um Aktivit\u00e4ten in einem System zu modifizieren. Eine Antwort ist erforderlich, bevor die Aktivit\u00e4t ge\u00e4ndert werden kann.<\/li>\n<li>Swimlanes werden verwendet, um Aktionen in Aktivit\u00e4tsdiagrammen zu gruppieren.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>3. Sequenzdiagramm<\/h3>\n<p>Ein Sequenzdiagramm ist ein einfaches Diagramm, das verwendet wird, um Interaktionen zwischen Teilen (z.\u202fB. Subsystemen oder Objekten) eines Systems darzustellen. UML-Sequenzdiagramme zeigen, wie Objekte im Laufe der Zeit interagieren, indem sie die vertikale Achse zur Darstellung der Zeit nutzen. Sequenzdiagramme erfassen Interaktionen zwischen einem System und seinem Benutzer oder zwischen Systemen. Ein Sequenzdiagramm zeigt, wie Operationen ausgef\u00fchrt werden. Die Zeit verl\u00e4uft, wenn man nach unten auf der Seite geht.<\/p>\n<p>In einem Sequenzdiagramm stellen Nachrichten die Interaktion zwischen Objekten dar. Aufrufnachrichten stellen eine Anforderung zum Aufrufen einer Operation dar, R\u00fcckgabemeldungen stellen den Informationsfluss vom Empf\u00e4nger zum Aufrufer dar, und rekursive Nachrichten stellen einen Aufruf an den Aufrufer dar.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/break-communication-fragment.png\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a class=\"edit-template-v1\" href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=SequenceDiagram&amp;gallery=\/repository\/e2d7509e-b732-433e-8cdf-07f5ec42a10f.xml&amp;name=Break%20Communication%20Fragment\">Bearbeiten Sie dieses Sequenzdiagramm<\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Ein Sequenzdiagramm kann verwendet werden, um darzustellen, wie verschiedene Teile eines Systems miteinander interagieren, um einen einzelnen Anwendungsfall zu erf\u00fcllen. Zum Beispiel kann ein Sequenzdiagramm helfen, Interaktionen zwischen Klassen zu visualisieren und Verantwortlichkeiten in einem neuen System zu erkennen.<\/li>\n<li>In einem Sequenzdiagramm sendet ein Objekt eine Nachricht an ein anderes Objekt. Beide Objekte sind w\u00e4hrend des Nachrichtenaustauschs aktiv.<\/li>\n<li>Nachrichtenpfeile werden in Sequenzdiagrammen verwendet, um eine Nachricht anzugeben. Der Nachrichtenpfeil ist mit einer Beschreibung versehen, die als Nachrichtensignatur bekannt ist.<\/li>\n<li>Eine asynchrone Nachricht wird gesendet, wenn der Nachrichtenaufrufer nicht auf die Verarbeitung der Nachricht wartet.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>4. Zustandsmaschinen-Diagramm<\/h3>\n<p>Ein Zustandsmaschinen-Diagramm (auch Zustandsdiagramm oder Zustands\u00fcbergangsdiagramm genannt) wird verwendet, um die verschiedenen Zust\u00e4nde eines Komponenten in einem System zu beschreiben. Es wird durch externe oder interne Ereignisse gesteuert. Es wird verwendet, um die dynamische Natur eines Systems zu modellieren. Es beschreibt den Steuerfluss von einem Zustand zum anderen und wird verwendet, um das Lebenszyklus eines Objekts von der Erstellung bis zur Beendigung zu modellieren. Zum Beispiel zeigen Zustandsdiagramme alle m\u00f6glichen Verhaltensweisen von Objekten einer Klasse und die Reihenfolge der Ereignisse und sind f\u00fcr unser Verst\u00e4ndnis des Systems von entscheidender Bedeutung.<\/p>\n<p>In den meisten Systemen entsteht die Komplexit\u00e4t aus der Interaktion zwischen Objekten verschiedener Klassen, und daher sind Zustandsdiagramme nicht f\u00fcr jede Klasse erforderlich. F\u00fcr komplexe Klassen, wie z.\u202fB. Prozesssteuerung oder Kommunikationssysteme, ist jedoch ein Zustandsdiagramm erforderlich, um das Verhalten der Objekte zu modellieren.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/heater-state-machine-diagram.png\"\/><\/p>\n<p id=\"rnSUmTg\"><img alt=\"\" class=\"alignnone size-full wp-image-8301 aligncenter\" decoding=\"async\" height=\"343\" loading=\"lazy\" sizes=\"auto, (max-width: 666px) 100vw, 666px\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/img_628ee294b1a8c.png\" srcset=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/img_628ee294b1a8c.png 666w, https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/img_628ee294b1a8c-300x155.png 300w\" width=\"666\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a class=\"edit-template-v1\" href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=StateMachineDiagram&amp;gallery=\/repository\/52aab7db-2637-4e2d-aae2-6619e66ea2bd.xml&amp;name=Heater%20State%20Machine%20Diagram\">Bearbeiten Sie dieses Zustandsmaschinen-Diagramm online<\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Ein schwarzer gef\u00fcllter Kreis, um den Anfangszustand eines Systems oder einer Klasse darzustellen.<\/li>\n<li>Ein durchgezogener Pfeil, um einen \u00dcbergang von einem Zustand zum anderen darzustellen<\/li>\n<li>Ein abgerundetes Rechteck, um einen Zustand darzustellen.<\/li>\n<li>Zustands\u00fcberg\u00e4nge von einem Zustand zum anderen werden durch Ereignisse ausgel\u00f6st.<\/li>\n<li>W\u00e4chter verhindern, dass bestimmte \u00dcberg\u00e4nge erfolgen, und interne \u00dcberg\u00e4nge beeinflussen keine Zustands\u00fcberg\u00e4nge.<\/li>\n<li>Ein Zustandsdiagramm enth\u00e4lt einen Anfangszustand, mittlere Zust\u00e4nde, \u00dcberg\u00e4nge und einen Endzustand. Es enth\u00e4lt au\u00dferdem ein Feld mit abgerundeten Ecken, einen Namen, Zustandsvariablen und Aktionen, die in jedem Zustand ausgef\u00fchrt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Was ist ein Zustand?<\/h4>\n<p>Ein Zustand ist ein Zustand oder eine Situation w\u00e4hrend des Lebens eines Objekts, und ein Ereignis ist ein Reiz, der einen Zustands\u00fcbergang ausl\u00f6sen kann. Eine W\u00e4chterbedingung ist die Auswertung eines booleschen Ausdrucks, und ein \u00dcbergang kann mehrere W\u00e4chterbedingungen haben. Zustandsdiagramme werden h\u00e4ufig verwendet, um das Verhalten elektronischer Komponenten zu beschreiben. Zustandsdiagramme k\u00f6nnen das Aufteilen von Zust\u00e4nden in mehrere Zust\u00e4nde, das Verbinden von Zust\u00e4nden, historische Zust\u00e4nde und zusammengesetzte Zust\u00e4nde enthalten.<\/p>\n<h4>Aktivit\u00e4tsdiagramm im Vergleich zu Zustandsdiagramm<\/h4>\n<ul>\n<li>In UML stellen Aktivit\u00e4tsdiagramme hochwertige Aktivit\u00e4ten dar. Insbesondere k\u00f6nnen Aktivit\u00e4tsdiagramme Konkurrenz und Koordination darstellen.<\/li>\n<li>In einem Zustandsmaschinen-Diagramm stellen Ecken die Zust\u00e4nde eines Objekts dar, und Kanten stellen Ereignisse dar. Zus\u00e4tzliche Notationen erfassen, wie Aktivit\u00e4ten koordiniert werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>5. Kommunikationsdiagramm<\/h3>\n<p>Kommunikationsdiagramme zeigen, wie Objekte miteinander interagieren. Sie zeigen auch die Nachrichten, die zwischen Objekten \u00fcbertragen werden. Modellieren Sie den Nachrichtenaustausch zwischen Objekten, die Funktionalit\u00e4ten von Anwendungsf\u00e4llen und Operationen liefern, und erfassen Sie Interaktionen, die die \u00fcbermittelten Nachrichten zeigen. In einem Kommunikationsdiagramm werden Objekte (Aktoren in Anwendungsf\u00e4llen) durch Rechtecke dargestellt, und Nachrichten, die zwischen Objekten \u00fcbertragen werden, werden durch beschriftete Pfeile dargestellt, die beim sendenden Objekt beginnen und beim empfangenden Objekt enden. Es ist leicht zu lesen, da die Nachrichten mit Nummern beschriftet sind.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/communication-diagram.png\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">(Erstellt mit Visual Paradigm\u2019s <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/uml-tool\/#communication-diagram\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Kommunikationsdiagramm-Tool<\/a>)<\/p>\n<ul>\n<li>UML-Kommunikationsdiagramme zeigen, wie Nachrichten zwischen Objekten in einem System oder einer Softwarekomponente gesendet und empfangen werden.<\/li>\n<li>Linien stellen Verbindungen dar, und Pfeile stellen Nachrichten dar.<\/li>\n<li>Nachrichten werden in aufsteigender Reihenfolge nummeriert und mit Zahlen und Dezimalpunkten beschrieben.<\/li>\n<\/ul>\n<h5>Kommunikationsdiagramm im Vergleich zu Sequenzdiagramm<\/h5>\n<p>Das Kommunikationsdiagramm und das Sequenzdiagramm sind \u00e4hnlich. Sie pr\u00e4sentieren die gleiche Information, aber das Kommunikationsdiagramm ist nach Raum angeordnet, w\u00e4hrend das Sequenzdiagramm nach Zeit angeordnet ist.<\/p>\n<p>Zum Beispiel kombiniert es h\u00e4ufig sowohl das Aktivit\u00e4tsdiagramm als auch das Sequenzdiagramm und zeigt die Nachrichten, die zwischen den Entit\u00e4ten ausgetauscht werden, um bestimmte vorgegebene Aufgaben im System zu erf\u00fcllen.<\/p>\n<ul>\n<li>Das Sequenzdiagramm zeigt die zeitliche Reihenfolge der Nachrichten, und<\/li>\n<li>Das Kommunikationsdiagramm zeigt die Beziehungen zwischen Objekten.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>6. Interaktions\u00fcbersichtsdiagramm<\/h3>\n<p>Interaktions\u00fcbersichtsdiagramme \u00e4hneln Aktivit\u00e4tsdiagrammen, wobei jede einzelne Aktivit\u00e4t als Rahmen dargestellt wird, der ein verschachteltes Interaktionsdiagramm enthalten kann. UML-Interaktions\u00fcbersichtsdiagramme bieten eine hohe Abstraktionsebene des Interaktionsmodells. Sie k\u00f6nnen auch den Ablauf von Aktivit\u00e4ten zwischen Diagrammen zeigen. Mit anderen Worten zeigen Interaktionsdiagramme das dynamische Verhalten eines Systems, indem sie die chronologische Reihenfolge von Nachrichten und die strukturelle Organisation der Objekte, die Nachrichten senden und empfangen, beschreiben.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/interaction-overview-diagram.png\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">(Erstellt mit Visual Paradigm\u2019s <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/uml-tool\/#interaction-overview-diagram\">Interaktions\u00fcbersichtsdiagramm-Tool<\/a>)<\/p>\n<p>Ein Interaktions\u00fcbersichtsdiagramm \u00e4hnelt einem Aktivit\u00e4tsdiagramm, wobei jede einzelne Aktivit\u00e4t als Rahmen dargestellt wird, der ein verschachteltes Interaktionsdiagramm enthalten kann. UML-Interaktions\u00fcbersichtsdiagramme bieten eine hohe Abstraktionsebene des Interaktionsmodells. Sie k\u00f6nnen auch den Ablauf von Aktivit\u00e4ten zwischen Diagrammen zeigen. Mit anderen Worten zeigt das Interaktionsdiagramm das dynamische Verhalten des Systems, indem es die zeitliche Reihenfolge von Nachrichten und die strukturelle Organisation der Objekte, die Nachrichten senden und empfangen, beschreibt.<\/p>\n<p>Ein Interaktions\u00fcbersichtsdiagramm enth\u00e4lt Knoten, die Interaktionsdiagramme darstellen. Zum Beispiel ein\u00a0<dfn class=\"term\">Interaktionsauftreten<\/dfn>\u00a0(oder Referenz-Sequenzdiagramm) erm\u00f6glicht es Ihnen, von einem Sequenzdiagramm aus auf ein anderes Sequenzdiagramm zu verweisen. Diese Funktion erm\u00f6glicht es Ihnen, komplexe Szenarien in kleinere Szenarien aufzuteilen, die wiederverwendet werden k\u00f6nnen. Jedes Szenario ist eine \u201eInteraktion\u201c.<\/p>\n<h3>7. Zeitdiagramm<\/h3>\n<p>Ein Zeitdiagramm ist ein Teil eines Interaktionsdiagramms, das zeigt, wie sich Zust\u00e4nde innerhalb und zwischen Lebenslinien entlang einer linearen Zeitachse ver\u00e4ndern. Es zeigt, wie Objekte \u00fcber einen bestimmten Zeitraum miteinander interagieren, wie lange jeder Schritt des Prozesses dauert, und kann zur Verbesserung genutzt werden.<\/p>\n<p><img class=\"aligncenter\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/timing-diagram.png\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">(Erstellt mit Visual Paradigm (Desktop)\u2019s <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/uml-tool\/#timing-diagram\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Zeitdiagramm-Editor<\/a>)<\/p>\n<ul>\n<li>Ein Zeitdiagramm zeigt Interaktionen entlang einer linearen Zeitachse und enth\u00e4lt Elemente wie Nachricht, Lebenslinie, Zeitachse und Objekt oder Rolle.<\/li>\n<li>Eine Lebenslinie stellt einen einzelnen Teilnehmer in einer Interaktion dar. Sie kann innerhalb eines Diagrammrahmens oder einer Schwimmzelle platziert werden.<\/li>\n<li>Die Dauerbeschr\u00e4nkung wird verwendet, um festzustellen, ob eine Beschr\u00e4nkung f\u00fcr eine bestimmte Dauer erf\u00fcllt ist oder nicht.<\/li>\n<li>Eine Zeitbeschr\u00e4nkung ist eine Intervallbeschr\u00e4nkung, die ein Zeitintervall darstellt. Eine verletzte Zeitbeschr\u00e4nkung bedeutet, dass das System fehlerhaft ist.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>UML-Ressourcen<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/diagrams\/solutions\/free-use-case-diagram-tool\/\">Kostenloses Use-Case-Diagramm-Tool \u2013 Visual Paradigm Online<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/diagrams\/features\/use-case-diagram-software\/\">Online-Use-Case-Diagramm-Tool<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was ist UML? 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