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在动画领域,创造力依赖于灵活性和效率。但如果你能将你的流程提升到全新水平——通过融合现有动作来创建全新的动画,而无需从头开始?来认识一下动作混合器,AniFuzion的突破性功能AniFuzion,我们前沿动画软件旨在帮助动画师更快更聪明地创新。

AniFuzion是一款强大的在线动画制作工具,可协助你创作令人印象深刻的动画和视频。在本指南中,我们将深入探讨你所需了解的关于AniFuzion强大的动作重定向功能。我们将探讨动作混合器如何革新动画工作流程,重点介绍其独特的相对计算算法以及无缝动作重定向流程.

以下是让AniFuzion成为变革性工具的功能概览。

  • 动作混合器:通过我们专有的相对计算算法,轻松将动画从一个角色模型适配到另一个。该先进系统利用数千个角色骨骼的预计算兼容性地图,确保每次过渡都流畅自然。
  • 动作库:访问一个包含超过2000个预先制作且兼容的动作的庞大动作库。可直接使用,或与动作混合器结合,创建完全符合你需求的新动作。
  • 角色库:从多样化的角色模型库中选择,每个模型均配备预计算的骨骼兼容性数据,确保每次动作重定向都完美无瑕。
  • 动作混合:通过我们智能的混合工具保持动作间的流畅性。无论两个动作差异多大,动作混合都能确保过渡平滑自然,呈现精良效果。
  • 基于工具的姿势调整(可选):通过我们的直观的绑定工具轻松调整关节旋转,完美呈现您的动画。

如何进行动作重定向?一步步指南

在本节中,我们将指导您使用 Motion Mixer 和其他 AniFuzion 工具完成动作重定向的过程。准备好了吗?我们开始吧!

步骤 1:创建角色

首先,从 AniFuzion 的角色库中选择一个角色模型。每个角色都附带预先计算好的骨骼兼容性数据,可实现精确且自动的动作重定向。

步骤 2:选择一个动作

接下来,从动作库中为您的角色选择一个动作,该库包含数千个预先制作且兼容性优化的动作。

  1. 选择您的角色
  2. 点击时间轴中的“标准待机”动作。
  3. 在左侧窗格中浏览并选择第二个动作。例如,选择一个站立动作。

步骤 3:使用 Motion Mixer 自定义动作

现在是时候让动画变得生动了。在这个示例中,我们将让角色在站立的同时打字或弹钢琴。

为此,我们将将打字动作与站立动作混合,通过 Motion Mixer 工具提供的动作重定向支持来实现。

  1. 点击+按钮,位于时间轴中的站立动作条上方。这将打开动作混合器面板。
  2. 在库中搜索一个打字动作。
  3. 选择打字动作的上半身,将其与站立动作混合。
  4. 预览组合后的动作。如果所选的打字动作比基础站立动作更长,您可以对其进行裁剪、加速或重复,以匹配时间轴长度。
  5. 满意后,点击“设置到时间轴”以应用更改。

AniFuzion 的专有算法现在开始工作,分析两个动作的骨骼结构,并无缝融合其动画数据。与传统的骨骼到骨骼映射不同,AniFuzion 采用相对计算算法该算法会考虑关节位置和运动,以获得更自然且更稳定的成果。

步骤4:通过完成动作序列来收尾

通过添加更多动作来完成你的动画:

  1. 点击时间轴中现有动作右侧的加号按钮。
  2. 选择另一个动作以追加。

AniFuzion 将自动融合动作之间的过渡。你可以手动调整融合条以控制过渡时长,确保序列流畅且完美。

扩展阅读 – 教程:使用融合实现无缝动作过渡

AniFuzion 的独特方法

AniFuzion 的前沿动作重定向技术使其独具特色,具备:

  • 广泛兼容性:可轻松在截然不同的角色模型之间重定向动作。
  • 增强准确性:通过我们复杂的相对计算算法,避免变形,实现自然的动作表现。
  • 工作流自动化:通过最少的人工干预,简化角色切换和动作融合流程。

更多功能:使用姿势偏移工具进行姿势修正

需要调整角色姿势吗?使用姿势偏移工具进行精细调整:

  1. 将时间轴中的播放头拖动到您想要调整的动作上。
  2. 点击编辑姿势偏移以开始优化关节旋转。

  3. 点击完成编辑在右上角确认更改。

扩展阅读 – 教程:使用姿势偏移工具进行姿势修正

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