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UML (Unified Modeling Language) ist eine Standard-Sprache zur Beschreibung des Entwurfs von Software-Systemen. Da UML Echtzeit-Systeme beschreibt, ist es wichtig, ein konzeptuelles Modell zu erstellen und es schrittweise aufzubauen. Das konzeptionelle Modell von UML kann beherrscht werden, indem man die folgenden drei Hauptelemente lernt:

Free UML Tool

  1. UML-Bausteine
  2. Regeln zum Verbinden der Bausteine
  3. Gemeinsame Mechanismen von UML

UML-Bausteine

Die Bausteine von UML können wie folgt definiert werden:

  1. Dinge
  2. Beziehungen
  3. Diagramme

Dinge

Dinge sind die wichtigsten Bausteine von UML. Sie können weiter unterteilt werden in:

  1. Strukturelle Dinge
  2. Verhaltensdinge
  3. Gruppierungsdinge
  4. Anmerkungsdinge

Strukturelle Dinge

Strukturelle Dinge definieren den statischen Teil des Modells. Sie stellen physische und konzeptionelle Elemente dar. Zu den strukturellen Dingen in UML gehören:

  • Klasse: Stellt eine Menge von Objekten dar, die ähnliche Verantwortlichkeiten haben.
  • Schnittstelle: Definiert eine Menge von Operationen, die die Verantwortung einer Klasse spezifizieren.
  • Zusammenarbeit: Definiert eine Interaktion zwischen Elementen.
  • Anwendungsfalldiagramm: Stellt eine Menge von Aktionen dar, die ein System für ein bestimmtes Ziel ausführt.
  • Komponente: Beschreibt den physischen Teil eines Systems.
  • Knoten: Ein physisches Element, das zur Laufzeit existiert.

Verhaltenssachen

Verhaltenssachen bestehen aus den dynamischen Teilen von UML-Modellen. Zu den Verhaltenssachen in UML gehören:

  • Interaktion: Besteht aus einer Gruppe von Nachrichten, die zwischen Elementen ausgetauscht werden, um eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen.
  • Zustandsmaschine: Definiert die Folge von Zuständen, die ein Objekt im Rahmen von Ereignissen durchläuft.

Gruppierungsdinge

Gruppierungsdinge können als Mechanismus definiert werden, um Elemente eines UML-Modells zusammenzufassen. Das einzige verfügbare Gruppierungsding in UML ist:

  • Paket: Sammelt strukturelle und verhaltensbezogene Dinge.

Anmerkungsdinge

Anmerkungsdinge können als Mechanismus definiert werden, um Bemerkungen, Beschreibungen und Kommentare zu UML-Modell-Elementen zu erfassen. Das einzige verfügbare Anmerkungsding ist:

  • Notiz: Wird verwendet, um Kommentare, Einschränkungen usw. eines UML-Elements darzustellen.

Beziehungen

Beziehungen zeigen, wie die Elemente miteinander verbunden sind, und beschreiben die Funktionalität einer Anwendung. Die vier Arten von Beziehungen in UML sind:

  1. Abhängigkeit: Eine Beziehung zwischen zwei Dingen, bei der eine Änderung in einem Element das andere beeinflusst.
  2. Assoziation: Eine Menge von Verbindungen, die die Elemente eines UML-Modells verbinden und beschreiben, wie viele Objekte an dieser Beziehung beteiligt sind.
  3. Generalisierung: Eine Beziehung, die ein spezialisiertes Element mit einem allgemeinen Element verbindet und die Vererbungsbeziehung beschreibt.
  4. Realisierung: Eine Beziehung, bei der zwei Elemente verbunden sind, wobei eines das beschreibt, was nicht implementiert ist, und das andere es implementiert (z. B. Schnittstellen).

UML-Diagramme

UML-Diagramme sind die visuelle Darstellung der UML-Bausteine und ihrer Beziehungen. Die neueste Version UML 2.x unterstützt14 Arten von Diagrammen:

Hier sind die Verweise auf die entsprechenden Diagrammtypen in Visual Paradigm, wobei die URLs in den Diagrammnamen eingebettet sind:

    1. Klassendiagramm
    2. Objektdiagramm
    3. Use-Case-Diagramm
    4. Sequenzdiagramm
    5. Kommunikationsdiagramm
    6. Aktivitätsdiagramm
    7. Zustandsdiagramm
    8. Bereitstellungsdigramm
    9. Komponentendiagramm
    10. Kompositstrukturdiagramm
    11. Paketdiagramm
    12. Zeitdiagramm
    13. Übersichtsdiagramm für Interaktionen
    14. Profil-Diagramm

Diese Diagramme helfen dabei, die Artefakte eines softwareintensiven Systems zu visualisieren, zu spezifizieren, zu erstellen und zu dokumentieren.

Zusammenfassend arbeiten die UML-Bausteine, Beziehungen und Diagramme zusammen, um eine umfassende Möglichkeit zum Modellieren und Dokumentieren von Software-Systemen zu bieten. Das Verständnis dieser Elemente ist entscheidend, um Software-Architektur und -Design effektiv zu gestalten und zu kommunizieren.

Referenzen

Hier ist eine Liste von Referenzen zum LernenVisual Paradigm für UML, wobei die URLs in den Namen eingebettet sind:

Hier ist eine Liste von UML-Referenzen, bei denen die URLs im Markdown-Format eingebettet sind:

  1. Kostenlose webbasierte UML-Software
  2. UML-Bausteine und Diagramme (UML 2.6)
  3. Kostenloses Visual Paradigm Online
  4. Kostenlose UML-Modellierungssoftware – Visual Paradigm Community Edition
  5. UML-Archive – Visual Paradigm Anleitungen
  6. UML – Ein umfassender Leitfaden
  7. Wie man ein Klassendiagramm in UML zeichnet
  8. UML-Klassendiagramm-Tutorial
  9. Kostenloser UML-Editor online – Visual Paradigm
  10. Wie man ein Use-Case-Diagramm in UML zeichnet
  11. Bestes UML-, SysML- und ERD-Tool [Für immer kostenlos, Jetzt herunterladen]
  12. Was ist das beste UML-Diagramm-Tool?
  13. Kostenloses Online-UML-Tool