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UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje estándar para describir el diseño de sistemas de software. Dado que UML describe sistemas en tiempo real, es importante crear un modelo conceptual y construirlo gradualmente. El modelo conceptual de UML puede dominarse aprendiendo los siguientes tres elementos principales:

Free UML Tool

  1. Bloques de construcción de UML
  2. Reglas para conectar los bloques de construcción
  3. Mecanismos comunes de UML

Bloques de construcción de UML

Los bloques de construcción de UML se pueden definir como:

  1. Cosas
  2. Relaciones
  3. Diagramas

Cosas

Las cosas son los bloques de construcción más importantes de UML. Pueden clasificarse más a fondo en:

  1. Cosas estructurales
  2. Cosas comportamentales
  3. Cosas de agrupación
  4. Cosas anotativas

Cosas estructurales

Las cosas estructurales definen la parte estática del modelo. Representan los elementos físicos y conceptuales. Las cosas estructurales en UML incluyen:

  • Clase: Representa un conjunto de objetos con responsabilidades similares.
  • Interfaz: Define un conjunto de operaciones, que especifican la responsabilidad de una clase.
  • Colaboración: Define una interacción entre elementos.
  • Casos de uso: Representa un conjunto de acciones realizadas por un sistema para un objetivo específico.
  • Componente: Describe la parte física de un sistema.
  • Nodo: Un elemento físico que existe en tiempo de ejecución.

Cosas comportamentales

Las cosas comportamentales consisten en las partes dinámicas de los modelos UML. Las cosas comportamentales en UML incluyen:

  • Interacción: Consiste en un grupo de mensajes intercambiados entre elementos para lograr una tarea específica.
  • Máquina de estados: Define la secuencia de estados que un objeto atraviesa en respuesta a eventos.

Cosas de agrupación

Las cosas de agrupación se pueden definir como un mecanismo para agrupar elementos de un modelo UML. La única cosa de agrupación disponible en UML es:

  • Paquete: Reúne cosas estructurales y comportamentales.

Cosas anotativas

Las cosas anotativas se pueden definir como un mecanismo para capturar observaciones, descripciones y comentarios de los elementos de un modelo UML. La única cosa anotativa disponible es:

  • Nota: Utilizada para representar comentarios, restricciones, etc. de un elemento UML.

Relaciones

Las relaciones muestran cómo los elementos están asociados entre sí y describen la funcionalidad de una aplicación. Los cuatro tipos de relaciones en UML son:

  1. Dependencia: Una relación entre dos cosas en la que un cambio en un elemento afecta al otro.
  2. Asociación: Un conjunto de enlaces que conectan los elementos de un modelo UML, describiendo cuántos objetos participan en esa relación.
  3. Generalización: Una relación que conecta un elemento especializado con un elemento generalizado, describiendo la relación de herencia.
  4. Realización: Una relación en la que dos elementos están conectados, donde un elemento describe alguna responsabilidad que no está implementada, y el otro la implementa (por ejemplo, interfaces).

Diagramas UML

Los diagramas UML son la representación visual de los bloques de construcción UML y sus relaciones. La última versión de UML 2.x soporta14 tipos de diagramas:

Aquí se encuentran las referencias a los tipos de diagramas correspondientes en Visual Paradigm, con las direcciones URL incrustadas en los nombres de los diagramas:

    1. Diagrama de clases
    2. Diagrama de objetos
    3. Diagrama de casos de uso
    4. Diagrama de secuencias
    5. Diagrama de comunicación
    6. Diagrama de actividades
    7. Diagrama de máquinas de estado
    8. Diagrama de despliegue
    9. Diagrama de componentes
    10. Diagrama de estructura compuesta
    11. Diagrama de paquetes
    12. Diagrama de temporización
    13. Diagrama de visión general de interacción
    14. Diagrama de perfiles

Estos diagramas ayudan a visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema intensivo en software.

En resumen, los bloques de construcción de UML, las relaciones y los diagramas trabajan juntos para ofrecer una forma completa de modelar y documentar sistemas de software. Comprender estos elementos es crucial para diseñar y comunicar de manera efectiva la arquitectura y el diseño de software.

Referencias

Aquí hay una lista de referencias para aprenderVisual Paradigm para UML, con las URL incrustadas en los nombres:

Aquí hay una lista de referencias de UML con URL incrustadas en formato markdown:

  1. Software UML basado en web gratuito
  2. Bloques de construcción y diagramas de UML (UML 2.6)
  3. Visual Paradigm gratuito en línea
  4. Software gratuito de modelado UML – Edición Comunitaria de Visual Paradigm
  5. Archivos de UML – Guías de Visual Paradigm
  6. UML – Una guía completa
  7. Cómo dibujar un diagrama de clases en UML
  8. Tutorial de diagrama de clases UML
  9. Editor gratuito de UML en línea – Visual Paradigm
  10. Cómo dibujar un diagrama de casos de uso en UML
  11. Mejor herramienta de UML, SysML y ERD [Para siempre GRATIS, descarga ahora]
  12. ¿Cuál es la mejor herramienta para diagramar UML?
  13. Herramienta gratuita en línea para UML