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在動畫世界中,創造力依賴於靈活性與效率。但如果你能將你的流程提升到全新層次——透過融合現有的動作來創造完全新的動畫,而無需從零開始?來認識一下動作混合器,這項突破性功能來自於AniFuzion我們的尖端動畫軟體,旨在賦予動畫師更快、更聰明地創新能力。

AniFuzion 是一款強大的線上動畫製作工具,可協助你創造令人印象深刻的動畫與影片。在本指南中,我們將深入探討你所需了解的關於AniFuzion強大的動作重定向功能。我們將探討動作混合器如何革新動畫工作流程,重點聚焦於其獨特的相對運算演算法以及無縫動作重定向流程.

以下是讓 AniFuzion 成為遊戲規則改變者的功能概覽。

  • 動作混合器:透過我們專有的相對運算演算法,輕鬆將動畫從一個角色模型轉換到另一個。此先進系統利用跨數千個角色骨架的預先計算相容性地圖,確保每一處轉換都流暢自然。
  • 動作資料庫:存取龐大的資料庫,包含超過2,000 個預先製作且相容的動作。可直接使用,或與動作混合器結合,創造完全符合你需求的新動作。
  • 角色資料庫:從多樣化的角色模型資料庫中選擇,每個模型都配備預先計算的骨骼相容性資料,確保每次動作重定向都完美無瑕。
  • 動作混合:透過我們智慧的混合工具,維持動作之間的流暢性。無論兩個動作差異多大,動作混合都能確保平滑自然的過渡,呈現精緻成果。
  • 基於操控桿的姿勢調整(可選):透過我們的直觀的骨骼工具輕鬆調整關節旋轉,完美呈現您的動畫。

如何進行動作重定向?一步步指南

在本節中,我們將帶您一步步使用 Motion Mixer 及其他 AniFuzion 工具進行動作重定向。準備好了嗎?我們開始吧!

步驟 1:建立角色

首先從 AniFuzion 的角色資料庫中選擇一個角色模型。每個角色都附帶預先計算好的骨骼相容性資料,可實現精確且自動化的動作重定向。

步驟 2:選擇一個動作

接下來,從動作資料庫中為您的角色選擇一個動作,其中包含數千個預先製作且經過相容性優化的動作。

  1. 選擇您的角色
  2. 點擊時間軸上的「標準閒置」動作。
  3. 在左側窗格中瀏覽並選擇第二個動作。例如,選擇一個站立動作。

步驟 3:使用 Motion Mixer 自訂動作

現在是讓動畫更具動態的時候了。在此範例中,我們將讓角色在站立時打字或彈鋼琴。

為達成此目標,我們將將打字動作與站立動作混合,透過 Motion Mixer 工具提供的動作重定向支援來完成。

  1. 點擊+按鈕,位於時間軸上的站立動作列上方。這將開啟Motion Mixer窗格。
  2. 在資料庫中搜尋打字動作。
  3. 選擇打字動作的上半身,與站立動作混合。
  4. 預覽合併後的動作。如果所選的打字動作比基礎站立動作更長,您可以修剪、加速或重複它,以匹配時間軸長度。
  5. 確認滿意後,點擊「設定至時間軸」以套用變更。

AniFuzion 的專有演算法現在開始運作,分析兩個動作的骨骼結構,並無縫合併其動畫資料。與傳統的骨頭對骨頭映射不同,AniFuzion 採用相對運算演算法,考量關節位置與移動,以獲得更自然且穩健的結果。

步驟 4:透過完成動作序列來完成

透過新增更多動作來完成您的動畫:

  1. 點擊時間軸中現有動作右側的 + 按鈕。
  2. 選擇另一個動作以附加。

AniFuzion 將自動混合動作之間的過渡。您可以手動調整混合條以控制過渡時間,確保序列流暢且完美。

延伸閱讀 – 教學:使用混合實現無縫動作過渡

AniFuzion 的獨特方法

AniFuzion 的尖端動作重定向技術使其獨具特色,具備:

  • 廣泛相容性:輕鬆地在截然不同的角色模型之間重定向動作。
  • 增強準確性:透過我們精密的相對計算演算法,避免變形,實現自然動作。
  • 工作流程自動化:透過最少的手動操作,簡化角色切換與動作混合。

更多功能:使用姿勢偏移工具進行姿勢修正

需要調整角色姿勢嗎?使用姿勢偏移工具進行精細調整:

  1. 將時間軸中的播放頭拖曳至您想要調整的動作。
  2. 點擊編輯姿勢偏移以開始微調關節旋轉。

  3. 點擊完成編輯於右上角點擊以確認變更。

延伸閱讀 – 教學:使用姿勢偏移進行姿勢修正

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