AniFuzionにおける自動モーションリターゲティングを活用したスムーズなアニメーションの作成:詳細解説
アニメーションの世界では、創造性は柔軟性と効率性によって育まれます。しかし、既存のアクションを組み合わせて、まったく新しいアニメーションをゼロから始めるのではなく作成できるとしたらどうでしょう? これこそがモーションミキサー、その画期的な機能はAniFuzion、私たちの最先端のアニメーションソフトウェアアニメーターがより速く、より賢くイノベーションを実現できるように設計されています。
AniFuzionは強力なオンラインアニメーションメーカーであり、あなたが印象的なアニメーションや動画を作成するのを支援します。このガイドでは、AniFuzionの強力なモーションリターゲティング機能について、すべて知っておくべきことを詳しく解説します。AniFuzionの強力なモーションリターゲティング機能について探ります。モーションミキサーがアニメーションワークフローをどのように革新するかを、その独自の相対計算アルゴリズムとスムーズなモーションリターゲティングプロセス. 
AniFuzionがゲームチェンジャーとなる機能の簡単な概要です。
- モーションミキサー:独自の相対計算アルゴリズムを用いて、1つのキャラクターモデルから別のモデルへアニメーションを簡単に適応できます。この高度なシステムは、数千のキャラクタースケルトンにわたる事前計算された互換性マップを利用しており、すべての遷移が滑らかで自然に見えることを保証します。
- アクションライブラリ:2,000以上の事前に作成された互換性のあるモーションを収録した広大なコレクションにアクセスできます。そのまま使用するか、モーションミキサーと組み合わせて、あなたのニーズに合わせたまったく新しいアクションを作成できます。

- キャラクターライブラリ:多様なキャラクターモデルのライブラリから選択できます。各モデルには事前に計算された骨格互換性データが搭載されており、常に完璧なモーションリターゲティングを実現します。

- モーションブレンド:スマートなブレンドツールにより、アクション間の流れを維持します。2つのアクションの違いがどれほど大きくても、モーションブレンドは滑らかで自然な遷移を保証し、仕上げの質を高めます。
- ギズモベースのポーズ調整(オプション):私たちの直感的なリギングツール関節の回転を微調整し、簡単にアニメーションを完成させましょう。
モーションリターゲティングの方法? ステップバイステップガイド
このセクションでは、Motion Mixer およびその他の AniFuzion ツールを使用してモーションリターゲティングのプロセスをご紹介します。始めましょうか? では、始めましょう!
ステップ1:キャラクターを作成する
まず、AniFuzion のキャラクターライブラリからキャラクターモデルを選択してください。各キャラクターには、事前に計算された骨格互換性データが付属しており、正確で自動的なモーションリターゲティングを可能にしています。
ステップ2:アクションを選択する
次に、アクションライブラリからキャラクター用のアクションを選択してください。このライブラリには、数千もの事前に作成され、互換性最適化されたモーションが含まれています。
- キャラクターを選択してください
- タイムライン上の「Standard Idle」アクションをクリックしてください。
- 左ペインで、別のアクションを検索して選択してください。たとえば、「Stand」アクションを選択します。
ステップ3:Motion Mixerでアクションをカスタマイズする
今、アニメーションを動的にする時です。この例では、立った状態でピアノを演奏しているようにします。
これを行うために、私たちは「Typing」アクションと「Stand」アクションを組み合わせる、Motion Mixer ツールが提供するモーションリターゲティング機能を通じて行います。
- 「+」ボタンをタイムライン上の「Stand」アクションバーの上にクリックしてください。これにより、「Motion Mixer」ペインが開きます。
- ライブラリ内で「Typing」アクションを検索してください。
- 「Typing」アクションの上半身を選択し、「Stand」アクションと組み合わせます。
- 組み合わせたモーションをプレビューします。選択した「Typing」アクションがベースの「Stand」アクションよりも長い場合、タイムラインの長さに合わせてトリムしたり、スピードを上げたり、繰り返したりできます。
- 満足したら、「タイムラインに設定」をクリックして変更を反映してください。
AniFuzion の独自アルゴリズムが作動し、両方のアクションの骨格構造を分析して、アニメーションデータをスムーズに統合します。従来のボーン対ボーンマッピングとは異なり、AniFuzion は相対計算アルゴリズムを採用しており、関節の位置と動きを考慮することで、より自然で堅牢な結果を実現します。
ステップ4:アクションシーケンスを完了して仕上げる
より多くのアクションを追加してアニメーションを完成させる:
- タイムライン内の既存のアクションの右側にある+ボタンをクリックする。

- 追加する別のアクションを選択する。
AniFuzionは自動的にブレンドアクション間の遷移をブレンドします。手動でブレンドバー遷移時間の制御が可能で、仕上げられ、滑らかなシーケンスを確保できます。
拡張読書 – チュートリアル:ブレンドによるシームレスなアクション遷移
AniFuzionの独自アプローチ
AniFuzionの最先端のモーションリターゲティング技術は、以下の点で他社を一歩リードしています:
- 広範な互換性:全く異なるキャラクターモデル間で、簡単にモーションをリターゲティングできる。
- 高精度:高度な相対計算アルゴリズムにより、歪みを回避し、自然な動きを実現する。
- ワークフローの自動化:最小限の手動操作でキャラクター切り替えとモーションブレンドをスムーズに実行できる。
さらに:ポーズオフセットツールによるポーズ補正
キャラクターのポージングを微調整したいですか?ポーズオフセットツールを活用して微調整を行う:
- タイムライン上の再生ヘッドを、調整したいアクションにドラッグする。

- クリックしてポーズオフセットの編集関節回転の微調整を開始する。

- クリックして編集の完了右上にある「編集の完了」をクリックして変更を確定する。
拡張読書 – チュートリアル:ポーズオフセットによるポーズ補正
Visual Paradigm Onlineで体験してみましょう!
AniFuzionとMotion Mixerの力を自分自身で体験してみたいですか? こちらへどうぞVisual Paradigm Online、ここでは直感的でクラウドベースの環境でこれらの機能をはじめとするさまざまな機能を探索できます。素晴らしいアニメーションを作成し、アクションをスムーズにブレンドし、キャラクターに命を吹き込むことができます。すべての操作はブラウザから簡単に実行可能です。今日から始め、創造的な可能性の世界を切り開きましょう!













