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UML (Linguagem de Modelagem Unificada) é uma linguagem padrão para descrever o design de sistemas de software. Como o UML descreve sistemas em tempo real, é importante criar um modelo conceitual e construí-lo gradualmente. O modelo conceitual do UML pode ser dominado aprendendo os seguintes três elementos principais:

Free UML Tool

  1. Blocos de Construção UML
  2. Regras para conectar os blocos de construção
  3. Mecanismos comuns do UML

Blocos de Construção UML

Os blocos de construção do UML podem ser definidos como:

  1. Coisas
  2. Relacionamentos
  3. Diagramas

Coisas

As coisas são os blocos de construção mais importantes do UML. Elas podem ser classificadas ainda mais em:

  1. Coisas Estruturais
  2. Coisas Comportamentais
  3. Coisas de Agrupamento
  4. Coisas de Anotação

Coisas Estruturais

As coisas estruturais definem a parte estática do modelo. Elas representam os elementos físicos e conceituais. As coisas estruturais no UML incluem:

  • Classe: Representa um conjunto de objetos com responsabilidades semelhantes.
  • Interface: Define um conjunto de operações, que especificam a responsabilidade de uma classe.
  • Colaboração: Define uma interação entre elementos.
  • Caso de Uso: Representa um conjunto de ações realizadas por um sistema para um objetivo específico.
  • Componente: Descreve a parte física de um sistema.
  • : Um elemento físico que existe em tempo de execução.

Coisas Comportamentais

As coisas comportamentais consistem nas partes dinâmicas dos modelos UML. As coisas comportamentais no UML incluem:

  • Interação: Consiste em um grupo de mensagens trocadas entre elementos para realizar uma tarefa específica.
  • Máquina de Estados: Define a sequência de estados por que um objeto passa em resposta a eventos.

Coisas de Agrupamento

As coisas de agrupamento podem ser definidas como um mecanismo para agrupar elementos de um modelo UML. A única coisa de agrupamento disponível no UML é:

  • Pacote: Reúne coisas estruturais e comportamentais.

Coisas de Anotação

As coisas de anotação podem ser definidas como um mecanismo para capturar observações, descrições e comentários dos elementos de um modelo UML. A única coisa de anotação disponível é:

  • Nota: Usado para representar comentários, restrições, etc. de um elemento UML.

Relações

As relações mostram como os elementos estão associados entre si e descrevem a funcionalidade de uma aplicação. Os quatro tipos de relações no UML são:

  1. Dependência: Uma relação entre duas coisas na qual uma mudança em um elemento afeta o outro.
  2. Associação: Um conjunto de links que conecta os elementos de um modelo UML, descrevendo quantos objetos participam dessa relação.
  3. Generalização: Uma relação que conecta um elemento especializado com um elemento generalizado, descrevendo a relação de herança.
  4. Realização: Uma relação na qual dois elementos estão conectados, onde um elemento descreve alguma responsabilidade que não é implementada, e o outro a implementa (por exemplo, interfaces).

Diagramas UML

Os diagramas UML são a representação visual dos blocos de construção UML e suas relações. A versão mais recente do UML 2.x suporta14 tipos de diagramas:

Aqui estão as referências aos tipos correspondentes de diagramas no Visual Paradigm, com os URLs incorporados nos nomes dos diagramas:

    1. Diagrama de Classes
    2. Diagrama de Objetos
    3. Diagrama de Casos de Uso
    4. Diagrama de Sequência
    5. Diagrama de Comunicação
    6. Diagrama de Atividade
    7. Diagrama de Máquina de Estados
    8. Diagrama de Implantação
    9. Diagrama de Componentes
    10. Diagrama de Estrutura Composta
    11. Diagrama de Pacotes
    12. Diagrama de Temporização
    13. Diagrama de Visão Geral de Interação
    14. Diagrama de Perfil

Esses diagramas ajudam a visualizar, especificar, construir e documentar os artefatos de um sistema intensivo em software.

Em resumo, os blocos de construção UML, relacionamentos e diagramas trabalham juntos para fornecer uma abordagem abrangente para modelar e documentar sistemas de software. Compreender esses elementos é crucial para projetar e comunicar efetivamente a arquitetura e o design de software.

Referências

Aqui está uma lista de referências para aprendizadoVisual Paradigm para UML, com os URLs incorporados nos nomes:

Aqui está uma lista de referências UML com URLs incorporadas no formato markdown:

  1. Software UML Baseado na Web Gratuito
  2. Blocos de Construção UML e Diagramas (UML 2.6)
  3. Visual Paradigm Online Gratuito
  4. Software Gratuito de Modelagem UML – Edição Comunitária do Visual Paradigm
  5. Arquivos UML – Guias do Visual Paradigm
  6. UML – Um Guia Compreensivo
  7. Como desenhar um Diagrama de Classe em UML
  8. Tutorial de Diagrama de Classe UML
  9. Editor Gratuito de UML Online – Visual Paradigm
  10. Como desenhar um Diagrama de Casos de Uso em UML
  11. Melhor ferramenta de UML, SysML e ERD [Para sempre GRATUITA, Baixe agora]
  12. Qual é a melhor ferramenta de diagramação UML?
  13. Ferramenta Online Gratuita de UML