キャラクターを歩かせる方法
Visual Paradigmは、魅力的なアニメーションプロジェクトを作成するための強力なツールセットを提供しており、キャラクターのアニメーションは物語を生き生きと表現する重要な要素です。このガイドでは、Visual Paradigmの直感的なインターフェースを使って、キャラクターを歩かせるためのステップバイステップのプロセスをご紹介します。
この技術を習得することで、アニメーション解説動画にダイナミックでリアルな要素を加えることができます。キャラクターをスクリーンをゆっくり歩かせたい場合や、目的を持って旅を始める場合でも、その方法をご紹介します。視聴者を引きつけ、関心を持たせるような歩行を実現しましょう。さあ、始めましょう!
新しいアニメーションを作成する
Visual Paradigmのアニメーション解説でキャラクターを歩かせるには、以下のステップバイステップの手順に従ってください。まず、アニメーションさせたいキャラクターを選択します。次に、キャラクターのアクションバーにある、入力ボタンと出力ボタンの間にある「追加」ボタンを見つけます。このボタンをクリックして、新しいアニメーションを作成します。

「モーションパス」オプションを選択する
アニメーション設定で「モーションパス」オプションを選択し、「パスの追加」をクリックします。この操作により、点線の矢印を伴ったキャラクターのコピーが生成され、これがモーションパスを表します。このコピーを、キャラクターが歩きたい目標位置にドラッグします。正しい位置に配置できたら、「編集の完了」をクリックして変更を確定します。

歩行アクションを作成する
歩行アクションを作成するには、もう一度キャラクターのアクションバーの「追加」ボタンを押します。今回は、利用可能なオプションから「歩き始める」アクションを選択します。必要に応じてこれらの手順を繰り返し、キャラクターに複数の歩行アクションを追加できます。

各歩行アクションの期間を調整する
アニメーションをさらに洗練させるために、各歩行アクションの期間を調整して、キャラクターの動きの速度やペースを制御します。これにより、自然でリアルな歩行アニメーションを作成できます。
アニメーションをプレビューする
歩行アクションを設定し、期間を調整したら、「プレビュー」ボタンをクリックしてアニメーションをプレビューできます。この機能により、全体のアニメーションの中でキャラクターがどのように歩くかを確認でき、望ましい効果が得られているかを確認できます。
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これらの簡単な手順に従うことで、キャラクターに命を吹き込み、Visual Paradigmのアニメーション解説で魅力的な歩行アニメーションを作成できます。













