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良い自撮り写真は、人や風景が美しいだけでなく、構図も美しい必要があります。もちろん、自撮り棒、自撮り三脚、その他の文化的遺物など、いくつかの自撮りツールを使用する必要があります。持ち運びが簡単なだけでなく、腕の短さや顔の短さの問題も解決します。 あなたは他のみんなが自分撮りをしているのと同時に自分撮りをしているのに、なぜ彼らはあなたよりも優れている必要がありますか?原因は、カメラアングル、照明などです。たとえば、自撮り写真を撮る場合、正しいアングルを選択すると、スリムに見えるだけでなく、顔も美しくなります。 完璧な自撮り写真を撮るのは見た目ほど複雑ではありませんが、すばらしい自撮り写真を作成するためのヒントをいくつか紹介します。 光の方向をマスターする –太陽が眩しくなく、太陽が昇っていない朝または夕方に、携帯電話を使用して自撮り写真を撮ることをお勧めします。優れた光源は、写真の品質を確保するための前提条件です。 個人的な画像に注意する –自撮り写真を撮るときは、あまりドレスアップする必要はありませんが、全体的な画像はきれいできれいに見える必要があります。過度のドレッシングは不自然に見えます。自画像は一般的に人生の写真であるため、芸術的な写真の効果を要求するのではなく、自画像を要求します。 自撮り角度をマスターする – 1)側面45度:側面45度の自画像が最適で、上から下に写真を撮るときに顔が小さくなります。2)ヘッドダウンショット:ヘッドダウンショットを撮るには、電話をあごの下に置き、下から上に向かって撃ちます。3)サイドショット:サイドショットは、誰の顔も完全に対称ではないため、シルエットの側面を強調するためのものです。 写真後処理ソフトウェア –現在、多くの美容アプリがあり、機能には通常、削皮術、ホワイトニング、部分調整、フィルターが含まれます。操作も非常に簡単で、ワンクリックで写真を美しくすることもできますが、美しさの効果を使いすぎないでください。 このテンプレートを編集する
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ムードボードは、インテリアデザインからチームプロジェクト、ファッション、さらにはエンジニアリングプロジェクトまで、あらゆる種類のプロジェクトに最適なツールです。それで、とにかく、ムードボードとは何ですか? ムードボードとは何ですか? ムードボードは、画像、色、フォント、テキストを集めたもので、あなたに刺激を与え、あなたが望む気分を設定します。ムードボードを使用して、聴衆にどのような感情を呼び起こしたいかを理解できます。これは、行きたい場所を追跡するのに最適な方法です。プロジェクトが進行するにつれて、特定の要素を保持するためにそれを使用できます。ムードボードは、困難に直面したときのインスピレーションボードとしても使用できます。 ムードボードの構造? ムードボードのデザインは固定されたものではありません。ムードボードを作成するために利用できる多くのフォーマットとアプリケーションがあります。ムードボードの作成は非常に個人的なものであり、プロジェクトによって異なります。一方の形式はプロジェクトに適していますが、もう一方の形式は完全に不適切である場合があります。 ムードボードのデザインは、組み立てられていないパズルやレシピの材料と考えてください。 これには、プロジェクトの最終バージョンを形成するためにまとめられる要素が含まれます。 プロジェクトに適した画像、フォント、その他のコンテンツを組み合わせます。 対照的な画像は、探している感情を吸収するために、互いに適切に機能する場合があります。 このテンプレートを編集する
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デスクトップゲームは伝統的にテーブルゲームのサブセットであり、一連のルールに従って事前にマークされた表面または「ボード」にピースを移動または配置することを含みます。通常、デスクトップゲームには物理デスクトップが含まれている必要はありません。一部のゲームは純粋な戦略に基づいていますが、多くのゲームには運の要素が含まれています。いくつかは、スキル要素のない純粋な偶然です。 ゲームには通常、プレーヤーが達成する必要のある目標があります。初期のテーブルゲームは2つの軍隊間の戦いを表していますが、最近のほとんどのテーブルゲームは、対戦相手を倒してポジションを獲得したり、ポイントを貯めたりすることに基づいていました。たとえば、次のようになります。 独占 は、Hasbroが現在公開している最も人気のあるボードゲームの1つです。ゲームにはいくつかのハウスルール、いくつかのスピンオフと関連メディアがあり、何百もの異なるエディションが存在します。103か国以上で現地ライセンスを取得し、37以上の言語で印刷された独占は、国際的な大衆文化の一部になりました。ゲームで: プレイヤーは2つの6面サイコロを転がして物件を移動、売買し、ゲームボードの周りに家やホテルを建てます。 プレーヤーは、破産に追い込むことを目的として、競合他社から家賃を稼ぎます。 チャンスカードとコミュニティチェストカード、税金の広場、お金も勝ち負けする可能性があります。 プレイヤーは刑務所に入れられる可能性があり、多くの要件の1つを満たすまでそこから移動することはできません。 ゲームにはいくつかのハウスルール、いくつかのスピンオフと関連メディアがあり、何百もの異なるエディションが存在します。 103か国以上で現地ライセンスを取得し、37以上の言語で印刷された独占は、国際的な大衆文化の一部になりました。 このテンプレートを編集する 独占ボードゲームのトップ5の事実 独占ゲームは、ニュージャージー州アトランティックシティに基づいています。 Charles Darrowは、1933年にLandlord's Game(米国のLizzie Magieによる)に基づいて独占ゲームを最初に開発しました。 チャールズ・ダロウはフィラデルフィア出身です。 オリジナルのゲームは、ダローの自宅の素材から作られました。油布がボードを覆い、カードは手書きで書かれていました。 元々の家やホテルは、木製の成形品のスクラップから作られていました。
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多くの人は伝統的に自分の性別は男性か女性だと信じていました。これらのアイデンティティは、一般的に出生時の人の性別に関連しています。しかし、自分のアイデンティティは伝統的にそのように生まれた性別とは関係がないと考える人が常にいます。彼らはすべてトランスジェンダーの人々であり、彼らの中には自分たちを男性や女性とは考えていない人もいます。 性別が男性でも女性でもない人々は、自分自身を説明するために多くの異なる用語を使用しますが、 非バイナリ が最も一般的なものの1つです。他の用語には、 ジェンダークィア、ア ジェンダー、 バイジェンダーなどが含まれます。これらの用語はどれもまったく同じことを意味するものではありませんが、すべてが単に男性や女性ではない性別の経験を表しています。 このトピックに関連する事実やアイデアは他にもありますか?あなたはあなたの意見や発見を共有したいと思います。事前テンプレートを入手して、情報を要約します。 このテンプレートを編集する
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香水はどこから来たの? 香水という言葉は、「煙を出す」という意味のラテン語の香水に由来しています。香水は、香水の製造技術として、古代メソポタミア、エジプト、インダス文明、そしておそらく古代中国で生まれました。それはローマ人とアラブ人によってさらに洗練され、現在香水として知られているものになりました。 あなたのためのトップ香水のヒントを収集します。 香水は日光を避けなければなりません:日光は香水の天敵であり、香水の微妙な変化も引き起こします。 香水をしっかりと密封します。長期間使用しない香水については、蓋をしっかりと閉めるだけでなく、元の香水ボックスに入れます。掃除機用紙で掃除機をかけるのが最適です。香水は空気に触れないようにしてください。主成分はエタノールなどで、空気で酸化されにくいです。 高温多湿を避ける:エタノールの揮発性を効果的に遅くする可能性のある高温を避けます。これを行うと、湿気の吸入を防ぎ、降水を引き起こす可能性があります。 さまざまな種類のアロマ香水を別々に保管してください:さまざまなフレグランス、つまりオリエンタルとフルーティー、フラワーとマリンハーブ。 このテンプレートを編集する
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What Is Content Marketing? Content marketing is a kind of strategic marketing method that enterprises use relevant content to prepare for customers’ information needs. Content as a means to attract, reach, and convert customers. Various forms of content are used for distribution on different channels. Blogs, social media posts, e-books and white papers, as well as news, infographics and explanatory videos. All of these are used to teach the customer something, not to sell him anything directly. This neutral approach is important because once the content is “embellished” by ads again, it loses…
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ビルディングインフォメーションモデリング(BIM)は、建物または資産の設計、建設、およびライフサイクル全体にわたってビルディング情報を提供および管理するプロセスです。通常、このプロセスでは3D建物シミュレーションソフトウェアを使用して、資産のライフサイクル全体を通じてコンサルタントと請負業者の生産性を向上させます。 上記のプロセスにより、建築ジオメトリ、空間関係、エリア情報、建物コンポーネントの数と特性などをカバーする建物情報モデルのデータベースが確立されます。建物情報シミュレーション技術は、プロジェクト管理、建設手順の制御、部門間を支援するために新しい技術を使用しますコラボレーション、外部コミュニケーション、意思決定サポート、リスク管理。 BIMには次の特徴があります。 視覚化された建築モデル:BIMソフトウェアの結果は、建設プロジェクトでさまざまな平面図、3Dアニメーション、またはその他のグラフィックスを必要とする3次元モデルです。 パラメトリック設計:BIMは、点や線などの単純な幾何学的関係に基づくのではなく、壁、ドア、窓などの建築構造を使用して構築されています。 双方向に関連するオブジェクト指向:すべての建物の構造は、コレクションの再利用可能なオブジェクトに関連しています。 統合された関連情報:BIMは、統合されたデータベースに保存されている建設プロジェクトの基本オブジェクト間で相互に関連するすべての関連データパラメータで構成されます このテンプレートを編集する ビルディングインフォメーションモデリングテクノロジーは、ドキュメントの永続的かつ継続的な使用を生み出します。すべての情報を同じ場所に保存するだけでなく、資産のライフサイクル全体を管理します。
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衣料品店事業を始めるには? 衣料産業は、主要な市内中心部のショッピングモールに足を踏み入れた人にはとても混雑しているように見えるかもしれません。事実、別の新しい衣料品店のためのスペースがまだあります。新しい衣料品店の競争は大きすぎます!ただし、最も重要な要素は、そのような独占的な商品、デザイン、手頃な価格を顧客に販売できることです。 「あなたの仕事はあなたの人生の大部分を占めるでしょう、そして本当に満足する唯一の方法はあなたが素晴らしい仕事であると信じていることをすることです。そして、素晴らしい仕事をする唯一の方法は、あなたがしていることを愛することです。」 –スティーブジョブズ、アップル共同創設者、 このテンプレートを編集する さらに、オンラインで会社を立ち上げることは、eコマースの急成長であなたの夢を実現するための実行可能な選択かもしれません。衣料品店の開店は競争の激しい事業です。安定した給与、有給休暇、福利厚生、昇進の可能性がある人にとって、これは快適な企業キャリアを放棄することを意味するかもしれません。これらすべてに加えて、12〜14時間以上の保証された労働時間。 ただし、衣料品小売業で成功するには、意欲、努力、そして強力な行動計画が必要です。本当に同意しますか。その場合は、開始する前に、より多くの準備作業を行うことをお勧めします。調査結果を文書化し、インフォグラフィックで提示して、チームと共有します。
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教育は、国が将来行う最も重要な投資の1つです。それは、変革、健康と生計の発展、社会的結束と長期的な経済成長の促進の重要な推進力です。卒業率が高く、教育水準が高い社会は安定している傾向があり、経済的繁栄率が高く、犯罪率が低く、平等性が高い。 より多くの雇用機会 特に経済が不安定な時期には、仕事を見つけるのは簡単ではありません。また、他の何百人もの求職者と競争する必要があります。高等教育は、人々が特定の分野に特化することを可能にし、それによってさまざまな収入の機会を開きます。 貧困との戦い 極度の貧困状態にある多くの子供たちは、基本的な学校教育を受けることができず、教育の欠如が貧困の根本的な原因となっています。調査によると、識字率の高い国は人々に高い一人当たりの収入を提供しています。それに比べて、居住者のかなりの割合が貧困線以下で生活している開発途上国は、非識字率が高い傾向があります。 このテンプレートを編集する これらの教育上の利点の多くは、個人の生活環境を集合的に改善するため、相互に関連しています。悲しいことに、教育のすべての利点にもかかわらず、教育の機会が限られている世界には多くの国があります。資金不足と近隣の学校のために、多くの子供たちが教育を受ける機会を失いました。教育を受けられない場合、飢餓、不当、さらには虐待や犯罪など、より深刻な問題につながる可能性があります。
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世界市場で最も価値のあるスポーツイベントのトップ10–サッカーにはNBAなしで6席あります 最近、メディアは世界で最も人気のあるスポーツのランキングを発表しました。3つの主要な目標のうち、サッカーだけがトップ10に入っており、バスケットボールとバレーボールはトップ10の外にあります。 1位:サッカーワールドカップ –サッカーワールドカップと言えば、何百万人もの人々が憧れていることです。どの大陸にいても、ファンは夢中になり、ワールドカップが開催されるたびに、ヨーロッパのファンは一晩中楽しんでいます。アメリカのファンは、応援するためにホームチームをホストするために遠くまで旅行します。ワールドカップによって生み出された市場価値は 850億ドル で、2位をはるかに上回っています。 2位:欧州サッカー選手権 –サッカーについて話すとき、人々は最初にヨーロッパについて考えます。南北アメリカにはアルゼンチンとブラジルがありますが、ヨーロッパはサッカーへの執着の点で他の場所をはるかに上回っています。欧州選手権は、ワールドカップからずらして4年ごとに開催されます。イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペインのような衝突は、常に無数の人々の注目を集めます。欧州選手権は620億の価値を生み出すことができます 。 3位:オリンピック –オリンピックは、その開発から100年の歴史があります。当初、参加した国はごくわずかでした。その後、これは世界的なイベントとなり、多くのスターが最高の表彰台に立つのに苦労しました。オリンピックには多くのイベントがあり、世界中のエリートが集まり、観客にハイレベルな競争を披露します。各オリンピックは 400億ドル 相当の価値を生み出すことができます。 このテンプレートを編集する
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