2016 年,全球游戏市场估计为 978 亿美元,目前全球游戏玩家超过 25 亿。加起来,他们将在 2019 年在游戏上花费 1521 亿美元,三年内增长 50%。

预计硬件和软件的技术扩散和竞争是推动市场的驱动力。据预测,全球互联网提供商的日益普及,以及互联网上的快速连接和游戏访问,将使未来几年的发展预期保持乐观。以下是有关游戏市场的一些有趣见解:

  • 2019 年游戏玩家在游戏上花费超过 1500 亿美元
  • 移动是 2019 年最大的细分市场,几乎占整个游戏市场的一半
  • 移动收入将继续超过 PC 收入
  • 美国有望取代中国成为最大的游戏市场
  • 亚太地区仍然是最大的地区,占全球游戏总收入的 47%。

Insights into Games Market

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