En 2016, el mercado global de juegos se estimó en USD 97,80 mil millones y ahora hay más de 2,5 mil millones de jugadores en todo el mundo. En conjunto, gastarán $152,100 millones en juegos en 2019, lo que representa un aumento del 50 % más en tres años.

Se espera que la proliferación técnica y la competencia tanto en hardware como en software sean fuerzas impulsoras que impulsen el mercado. También se pronostica que la creciente adopción de proveedores de Internet en todo el mundo, junto con una rápida conectividad y acceso a juegos en Internet, mantendrían optimistas las expectativas de desarrollo en los próximos años. Aquí hay algunas ideas interesantes sobre Game Market:

  • Los jugadores gastaron más de $ 150 mil millones en juegos en 2019
  • Los dispositivos móviles son el segmento de mercado más grande en 2019 y representan casi la mitad de todo el mercado de juegos.
  • Los móviles seguirán eclipsando los ingresos de los PC
  • Se espera que EE. UU. sea el mercado de juegos más grande en lugar de China.
  • Asia-Pacífico sigue siendo la región más grande y representa el 47 % de los ingresos globales totales de los juegos.

Insights into Games Market

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