2016 年,全球遊戲市場估計為 978 億美元,目前全球遊戲玩家超過 25 億。加起來,他們將在 2019 年在遊戲上花費 1521 億美元,三年內增長 50%。

預計硬件和軟件的技術擴散和競爭是推動市場的驅動力。據預測,全球互聯網提供商的日益普及,以及互聯網上的快速連接和遊戲訪問,將使未來幾年的發展預期保持樂觀。以下是有關遊戲市場的一些有趣見解:

  • 2019 年遊戲玩家在遊戲上花費超過 1500 億美元
  • 移動是 2019 年最大的細分市場,幾乎佔整個遊戲市場的一半
  • 移動收入將繼續超過 PC 收入
  • 美國有望取代中國成為最大的遊戲市場
  • 亞太地區仍然是最大的地區,佔全球遊戲總收入的 47%。

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