गेम्स मार्केट में दृष्टि
2016 में गेमिंग के लिए वैश्विक बाजार का अनुमान 97.80 बिलियन अमेरिकी डॉलर के रूप में लगाया गया था और अब दुनिया भर में 2.5 बिलियन से अधिक गेमर हैं। एक साथ, वे 2019 में गेम्स पर 152.1 बिलियन डॉलर खर्च करेंगे, जो तीन साल में 50% अधिक बढ़ोतरी का प्रतिनिधित्व करता है।
यह अनुमान है कि हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर दोनों में तकनीकी विस्तार और प्रतिस्पर्धा बाजार को आगे बढ़ाने वाले मुख्य कारक हैं। यह भी अनुमान लगाया गया है कि दुनिया भर में इंटरनेट प्रदाताओं के बढ़ते उपयोग, साथ ही इंटरनेट पर गेमिंग के लिए तेज एक्सेस और कनेक्टिविटी, आने वाले वर्षों में विकास की उम्मीदों को आशावादी बनाए रखेगा। यहां गेम मार्केट के बारे में कुछ दिलचस्प जानकारी है:
- 2019 में गेमर्स गेम्स पर 150 बिलियन डॉलर से अधिक खर्च करते हैं
- 2019 में मोबाइल सबसे बड़ा बाजार खंड है जो पूरे गेम्स बाजार के लगभग आधे हिस्से का प्रतिनिधित्व करता है
- मोबाइल निरंतर पीसी राजस्व को पीछे छोड़ेगा
- अमेरिका को चीन के बजाय सबसे बड़ा गेमिंग बाजार होने की उम्मीद है
- एशिया-प्रशांत अभी भी सबसे बड़ा क्षेत्र है जो कुल वैश्विक गेम राजस्व का 47% हिस्सा है।

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मानव दिमाग टेक्स्ट की तुलना में दृश्यों को बेहतर ढंग से प्रोसेस करता है
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