ゲーム市場への洞察
2016年、ゲームの世界市場は978.0億米ドルと推定され、現在、世界中に25億人以上のゲーマーがいます。合計すると、2019年のゲームへの支出は1,521億ドルになり、3年間で50%増加します。
ハードウェアとソフトウェアの両方における技術の急増と競争が市場を牽引する原動力であると予想されます。また、世界中でインターネットプロバイダーの採用が拡大し、インターネット上のゲームへの迅速な接続とアクセスが、今後数年間の開発の期待を楽観的に保つと予測されています。ゲームマーケットに関する興味深い洞察は次のとおりです。
- ゲーマーは2019年に1500億ドル以上をゲームに費やしています
- モバイルは2019年の最大の市場セグメントであり、ゲーム市場全体のほぼ半分を占めています
- モバイルは引き続きPCの収益を上回ります
- 米国は中国に次ぐ最大のゲーム市場になると予想されています
- アジア太平洋地域は依然として最大の地域であり、世界のゲームの総収益の47%を占めています。
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